随笔分类 - 图形
摘要:这篇讲讲历史,不太适合直奔主题的朋友们。 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 你若往 Web 图形技术的底层去深究,一定能追溯到上个世纪 90 年代提出的 OpenGL 技术,也一定能看到,WebGL 就是基于 OpenGL ES 做出来的这些信息。OpenGL 在那个显卡羸弱的
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摘要:翻译:@四季留歌 部分翻译。原文:https://blog.mapbox.com/how-i-built-a-wind-map-with-webgl-b63022b5537f 如果使用 CPU 进行风向可视化: 慢 有很多风力可视化在线网站,最出名的莫过于 earth.nullschool.net。
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摘要:代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/05-uniform-color 原创,发布日 2021年4月6日,更新日 2021年5月6日,@秋意正寒。若代码失效请留言,或自行到官网根据最新 API 修改
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摘要:代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/04-texture-triangle 原创,发布日 2021年4月5日,更新日 2021年5月6日,@秋意正寒。若代码失效请留言,或自行到官网根据最新 API
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摘要:代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/03-msaa 更新日 2021年5月6日 指定重采样次数为 4 次,测试中除了 1 和 4 其他均不支持(可能是我没找对方法)。 const sampleTi
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摘要:代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/02-buffer%26color 创建buffer 与 WebGL 的 gl.createBuffer() 几乎一样。 const vbodata = new
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摘要:此系列是试错笔记,并非教程。 WebGPU[1] 三角形 WebGPU[2] 颜色与缓存 WebGPU[3] 多重采样抗锯齿 WebGPU[4] 纹理三角形 WebGPU[5] uniform颜色 使用 WGSL wgsl,即 WebGPU Shader Language,专为 WebGPU 设计
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摘要:代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代码不能跑了,请联系我或自己看看文档试试修改。 发布日:2021年3月31日;更新日 2021年5月6日 入口:naviga
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