摘要: 在Unity里面用到层级判断的时候经常见到 hit.transform.gameObject.layer == 1 << 5之类的,就看了一下原理。 <<是左移,>>是右移 由于移位运算符仅针对 int、uint、long 和 ulong 类型定义,因此运算的结果始终包含至少 32 位。 如果左侧操 阅读全文
posted @ 2022-04-08 10:41 一世癫狂 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)