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NeoRAGEx2002
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2007年9月13日
[原创] 骨骼运动变换的数学计算过程详解
摘要: 有感于网上系统介绍骨骼运动变换原理的文章甚少,多数文章局限于API的介绍而忽略了其数学实质,特攥此文,暨总结盟2 ABI浏览工具开发经验。
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posted @ 2007-09-13 16:55 neoragex2002
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2007年9月9日
Navigation Mesh与Line-of-Sight Test
摘要: 简要介绍由任意凸多边形所构成的导航网格中的视线检测算法。
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posted @ 2007-09-09 17:30 neoragex2002
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2007年8月20日
[原创] 盟军敢死队2 - 3D模型/动作浏览器
摘要: 不定时更新中... (9/24/07更新)
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posted @ 2007-08-20 17:59 neoragex2002
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2007年8月15日
[原创] 盟军敢死队2 - 3D室内场景浏览器
摘要: 不定时更新中... (9/29/07更新)
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posted @ 2007-08-15 12:09 neoragex2002
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2007年7月25日
NTFS多流文件、结构化存储和摘要属性集合
摘要: Question:首先是一个简单的应用问题。我曾经看过无数的文献。其实看文献无非就是为了归类和总结,如果看了不做总结,便相当于白看。可是做总结是个令人烦恼的过程。写纸上吧,不太好整理;以注释形式写在pdf里一并保存吧,那要查的时候还得一个个pdf打开了去找,多麻烦;用ReferenceManager或者是excel吧,那在复制文件的时候,我还得记得顺带copy一份xls或索引数据文件呢,同时还得在...
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posted @ 2007-07-25 20:30 neoragex2002
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2007年6月20日
神话的终结:CPS3模拟成功!!
摘要: 看来去年圣诞节前后Nicola和Andreas在CPS2系统加密上狠下的一般功夫的确是值得的。这回轮到Andreas发威了,继其发布了一系列CPS3加密研究报告之后(天哪,怎样才能速成西班牙语!?T_T....),居然真的辗转将CPS3加密算法和各rom的密钥给解出来了... 紧接着,Haze率先开始了CPS3系统的模拟尝试,在boot成功之后,星云大师elsemi突然半路杀出,实现进展惊人,两人...
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posted @ 2007-06-20 20:33 neoragex2002
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2007年5月10日
MAME中的地址映射(Address Mapping)与内存库切换(Bank Switching):基础篇
摘要: 正文已整理进"模拟器研究"类文章,请见:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/articles/742149.html
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posted @ 2007-05-10 21:36 neoragex2002
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2007年4月23日
China Railway High-speed动力车组车型简介
摘要: CRH-1,庞巴迪-四方-鲍尔生产,原型是加拿大庞巴迪Bombardier的Regina,8节编组,动力配置为2(2M+1T)+(1M+1T)CRH-2,南车青岛四方(联合日本川崎重工Kawasaki HI)生产,原型为E2-1000 Shinkansen(新干线),8节编组,4M+4TCRH-3,北车唐山机车厂(联合德国西门子Siemens)生产,原型为ICE-3,8节编组,2(2M+1T)+...
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posted @ 2007-04-23 21:21 neoragex2002
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2007年3月25日
MAME: 如何进行源代码级的IDE调试?
摘要: 正文已整理进"模拟器研究"类文章,请见:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/articles/740643.html
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posted @ 2007-03-25 02:37 neoragex2002
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2007年3月24日
MAME驱动中的DIP Switches布局定义
摘要: 正文已整理进"模拟器研究"类文章,请见:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/articles/740645.html
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posted @ 2007-03-24 22:25 neoragex2002
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