摘要:        
Forward+ = Tile based Light Culling + Tile based Forward Rendering整体渲染架构分为如下3大步骤:1、PrePass将场景的min z、max z渲染至z-buffer。2、Tile based Light Culling需要用到CS及...    阅读全文
posted @ 2015-08-24 21:22
neoragex2002
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摘要:        
CDLOD地形的实现方法步骤:1、实现完全二叉树结构的创建2、实现完全四叉树的视锥裁剪与LOD选择(包括节点的部分选择功能)3、使用forward rendering, 实现已选择四叉树节点的普通渲染,不考虑CDLOD,完成四叉树节点视觉调试4、最终实现已选择四叉树节点的CDLOD连续可变网格渲染    阅读全文
posted @ 2015-08-24 02:46
neoragex2002
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         浙公网安备 33010602011771号
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