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摘要: 在前几天的美国纽约,微软举行了Connect(); //2015大会。通过这次大会,我们可以很高兴的看到微软的确变得更加开放也更加务实了。当然,会上放出了不少新产品和新功能,其中就包括了VS Code的beta版本。因此写篇博客聊聊使用TypeScript开发vs code拓展的话题,聊聊原理,聊聊从本地开发一直到发布到VS应用商店的过程~ 阅读全文
posted @ 2015-11-27 08:03 慕容小匹夫 阅读(6349) 评论(4) 推荐(7) 编辑
摘要: 紧跟当今的技术发展趋势还远远不够,我们要引领变革!加入本地技术专家社区,获取真实案例、实况培训演示以及探讨新一代解决方案。在此活动中,您将:了解如何运用开源(OSS)技术、Microsoft 技术及其他技术来打造更加灵活的基础架构,真正做到资源规模按需伸缩。了解如何最大限度综合提升各类设备及平台... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 08:40 慕容小匹夫 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的《浅谈Hybrid技术的设计与实现》以及徐磊哥的《从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app》。受到了很多启发,同时也有自己的一些看法。我觉得有必要先从不使用C#语言进行开发的另外两个平台(iOS~OC、Andorid~Java)的角度来聊聊Hybrid。最后,让Web的归Web,Native的归Native吧。 阅读全文
posted @ 2015-11-20 07:51 慕容小匹夫 阅读(5623) 评论(8) 推荐(10) 编辑
摘要: 0x00 前言在上一篇文章《妥协与取舍,解构C#中的小数运算》的留言区域有很多朋友都不约而同的说道了C#中的decimal类型。事实上之前的那篇文章的立意主要在于聊聊使用二进制的计算机是如何处理小数的,无非我接触最多的是在托管环境下运行的高级语言C#,因此顺带使用了C#作为例子。一方面说明了计算机处... 阅读全文
posted @ 2015-11-09 07:32 慕容小匹夫 阅读(2828) 评论(9) 推荐(10) 编辑
摘要: 0x00 前言28日周三很高兴参加了微软组织的一个和微软副总裁Julia、开发大神Anders面对面交流的机会,通过这次交流可以看得出为了应对移动互联网的发展,微软想要突破自己、转变自己是十分迫切而真诚的。0x01 1%还是98.4%?既然我作为一个移动互联网的从业者,关注的焦点自然在于移动端的开发... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 13:01 慕容小匹夫 阅读(2585) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要: 在生活和工作中常常会遇到一些十分迷信机器的人,他们之中很多人都相信机器是最理智的,没有任何感情,是真正的铁面无私,因此机器的运算所给出的答案总是正确的,如果答案错误,那么一定是操作机器的人的问题。但机器的运算就一定是正确的吗?事实上,机器出现运算错误并不是一个罕见的情况,一个典型的例子便是小数运算。下面就让我们来聊一个相关的话题,在机器或者具体的说在C#语言中小数是如何被处理的? 阅读全文
posted @ 2015-10-25 09:01 慕容小匹夫 阅读(8744) 评论(19) 推荐(19) 编辑
摘要: 蛮牛杯启动了,大家开始报名! http://cup.manew.com/这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它。它是一篇可以让你梦想变现的通稿!从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰。然而在过去... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 11:13 慕容小匹夫 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先祝大家中秋佳节快乐~0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,... 阅读全文
posted @ 2015-09-27 16:25 慕容小匹夫 阅读(15453) 评论(3) 推荐(6) 编辑
摘要: 通过上一篇博客《匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的》的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程。但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感。 因而本文的主要目标便是介绍一些 阅读全文
posted @ 2015-08-22 20:48 慕容小匹夫 阅读(7640) 评论(7) 推荐(40) 编辑
摘要: 0x00 前言由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享。那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了,但是受制于篇幅故分为两篇文章)以及结合一部分Unity3D的设计思考。当然由于时间仓促,文中难免有一些疏... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 01:35 慕容小匹夫 阅读(7268) 评论(16) 推荐(26) 编辑
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