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2015年1月31日
用CIL写程序:你好,沃尔德
摘要: 为何是CIL?难道不能直接从C#,VB...编译成机器码码?那为何又是栈式机?难道不能是内存,寄存器吗?详细分析一下这两个问题之后,再让我们从Hello World开始书写CIL的旅程吧!
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posted @ 2015-01-31 07:25 慕容小匹夫
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2015年1月18日
JS or C#?不存在的脚本之争
摘要: 终于来到咱们经常争论的火药桶话题了,到底C#和Unity3D里的JS谁好呢? 最常见的问题无非是:用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊? 最常见的回答无非是:肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。 第二常见的问题无非是:用js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊? 第二常见的回答无非是:js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。
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posted @ 2015-01-18 03:58 慕容小匹夫
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2015年1月11日
Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
摘要: 前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文...
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posted @ 2015-01-11 03:25 慕容小匹夫
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2015年1月3日
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
摘要: 前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那...
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posted @ 2015-01-03 22:58 慕容小匹夫
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2014年12月27日
自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(二)
摘要: 前言:首先,小匹夫要祝各位看官圣诞快乐,新年愉快~。上一篇文章《自己动手,实现一种类似List的数据结构(一)》 介绍了一下不依靠List实现的各种接口,仿造一个轻量级数据结构的过程。可能有的看官会有一些疑问,例如一些功能可以通过Linq提供的拓展来实现呀。此言不虚但也不全对,为了我们在工作中能方便...
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posted @ 2014-12-27 17:07 慕容小匹夫
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2014年12月21日
自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(一)
摘要: 前言上一篇文章《Unity3D中常用的数据结构总结与分析》简单总结了一下小匹夫工作中经常遇到的一些数据结构。不过小匹夫一直有种观点,就是光说的热闹实际啥也不做真的没啥意思。光说不练假把式,那么这篇文章不如记录一下小匹夫自己动手实现一个有类似功能的数据结构的过程吧。模仿List寻思半天,写代码是为了啥...
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posted @ 2014-12-21 15:47 慕容小匹夫
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2014年12月20日
自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
摘要: 前言:最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容。那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创...
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posted @ 2014-12-20 16:20 慕容小匹夫
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2014年12月13日
Unity3D中常用的数据结构总结与分析
摘要: 来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓。那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈...
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posted @ 2014-12-13 17:35 慕容小匹夫
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2014年12月7日
Unity3D中使用委托和事件
摘要: 前言:本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。1.C#中的委托、事件引入本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场也是蛮适合的。...
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posted @ 2014-12-07 18:11 慕容小匹夫
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2014年11月30日
进程与线程浅析(三)之线程三国战斗模拟
摘要: 好久没有更新这个系列的文章了,那么书接前文。上一篇文章中已经说了小匹夫是做游戏开发的,光说不练假把式,下面的文章就利用java中的线程来做一个小小的模拟对战的演示好了。既然是做游戏开发,游戏背景还是要有的,那么就选择三国题材吧。既然是三国,那么就是乱世争天下咯,军队就是必不可少的。小匹夫本人喜欢刘备...
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posted @ 2014-11-30 19:39 慕容小匹夫
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