摘要: 通过上一篇博客《匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的》的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程。但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感。 因而本文的主要目标便是介绍一些 阅读全文
posted @ 2015-08-22 20:48 慕容小匹夫 阅读(7761) 评论(7) 推荐(40)