摘要:
0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上。 第一次看到 阅读全文
posted @ 2018-06-13 07:50
慕容小匹夫
阅读(6684)
评论(1)
推荐(2)
阅读全文
所以,本文就来聊聊Unity5.6以及Unity2017中和Enlighten、混合光照相关的话题吧。
阅读全文
发现最近没有了写长篇大论的激情,可能是到了冬天了吧。所以这篇小文只是简单介绍下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果以及毛皮效果,当然虽然标题写在了一起,但其实这是俩事。 阅读全文
此次主题夜活动由微软和Unity独家联合举办,由MR领域的专家大咖领衔,带你领略别样的行业领域知识和最实际的经验;趣味体验环节,花样体会技术魅力和多样的前沿产品。让您紧跟技术产业风向,拥抱时代浪潮,分享、学习、体验、成长。
阅读全文