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摘要: 1. 一种 measurement信息论中,perplexity is a measurement of how well a probability distribution or probability model predicts a sample. 其越低,... 阅读全文
posted @ 2016-11-27 16:19 未雨愁眸 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. top-5 error rateImageNet 图像通常有 1000 个可能的类别,对每幅图像你可以猜 5 次结果(即同时预测5个类别标签),当其中有任何一次预测对了,结果都算对(事实上一个图像也只可能属于一个图像 category ),当 5 次全都错了的时... 阅读全文
posted @ 2016-11-27 10:50 未雨愁眸 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. top-5 error rateImageNet 图像通常有 1000 个可能的类别,对每幅图像你可以猜 5 次结果(即同时预测5个类别标签),当其中有任何一次预测对了,结果都算对(事实上一个图像也只可能属于一个图像 category ),当 5 次全都错了的时... 阅读全文
posted @ 2016-11-27 10:50 未雨愁眸 阅读(702) 评论(0) 推荐(0)
摘要: t-SNE – Laurens van der Maaten(感谢学术男神们的无私开源)User_guide.pdf(用户指南)1. tsne 函数mappedX = tsne(X, labels, no_dims, init_dims, perplexity)tsn... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 23:01 未雨愁眸 阅读(2009) 评论(0) 推荐(0)
摘要: t-SNE – Laurens van der Maaten(感谢学术男神们的无私开源)User_guide.pdf(用户指南)1. tsne 函数mappedX = tsne(X, labels, no_dims, init_dims, perplexity)tsn... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 23:01 未雨愁眸 阅读(1572) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开启深度测试后OpenGL就不会再去绘制模型被遮挡的部分,这样实现的显示画面更为真实,但是由于深度缓冲区精度的限制,对于深度相差非常小的情况(例如在同一平面上进行两次绘制),OpenGL就不能正确判定两者的深度值,会导致深度测试的结果不可预测,显示出来的现象时交错闪烁... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 21:53 未雨愁眸 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL的glut中使用glutMouseFunc函数注册鼠标响应事件,使用glutKeyboardFunc函数注册键盘响应事件,对键盘上特殊的4个方向按键的响应函数是glutSpecialFunc。方向键响应事件的实现函数的格式是void SpecialKey(... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 21:50 未雨愁眸 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)
摘要: gluOrtho2D定义剪裁面,通过正交投影,把景物(模型)按照1:1的比例绘制到一个剪裁面上,相当于对世界坐标窗口的一个截取。glViewport定义视口,即视见窗口,是从世界坐标系窗口到屏幕坐标系窗口的映射,决定了gluOrtho2D定义的剪裁main如何映射到屏... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 21:30 未雨愁眸 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 基本绘图函数plot3()scatter3()2. 修饰与点缀但仅使用默认的配置,调用这些绘图函数,不会很丑,但也漂亮不到哪里去。view(az, el),调整视野和视角; 阅读全文
posted @ 2016-11-24 23:44 未雨愁眸 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 基本绘图函数plot3()scatter3()2. 修饰与点缀但仅使用默认的配置,调用这些绘图函数,不会很丑,但也漂亮不到哪里去。view(az, el),调整视野和视角; 阅读全文
posted @ 2016-11-24 23:44 未雨愁眸 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
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