摘要:一、简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。 我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较 阅读全文
posted @ 2018-03-04 22:13 马三小伙儿 阅读 (3151) 评论 (0) 编辑
摘要:一、引子 因为一些杂七杂八的原因,导致这篇本该发表在19年底的年终总结现在才姗姗来迟。年关将至,马三先在这里给大家拜个早年了,于此同时也记录下去年发生的二三事,算是给自己去年一整年的漂泊一个交代罢。相比以往的马三北漂记,这次的标题为马三京沪漂流记,想必各位看官已经猜出其中的缘由,马三中间换了一次工作 阅读全文
posted @ 2020-01-21 09:36 马三小伙儿 阅读 (369) 评论 (9) 编辑
摘要:一、正文 问: RT,最近有看到UWA_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试。是按照文档直接将UWA_GOTv2.0.1_iOS.unitypackage导入进了Unity项目内,并且做了配置。但是发现添加了UWA_GOT插件以后iOS上不能正常出包,总是卡在xco 阅读全文
posted @ 2019-11-30 20:11 马三小伙儿 阅读 (66) 评论 (0) 编辑
摘要:一、正文 就在电梯门快关上的时候,一声焦急的呼喊自远方传来:“兄弟~ 等一等!等一等!”我下意识地又按开了电梯门,与此同时一位外卖员跑着闯进了电梯间。 我上下打量了一下他:“五十岁挂零,个子不高,斑鬓苍苍,穿着号码不太协调的蓝色外卖服,脚蹬一双黑色旧款运动鞋,手中拎着两杯客户订的水果茶。饱经风霜的脸 阅读全文
posted @ 2019-11-17 20:31 马三小伙儿 阅读 (147) 评论 (2) 编辑
摘要:一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目 阅读全文
posted @ 2019-10-28 20:21 马三小伙儿 阅读 (311) 评论 (0) 编辑
摘要:一、引子 8月初,公司猝不及防的业务线调整让马三萌生了逃离北京的想法,在诸多朋友的一番帮助和马三自己的努力之下,还算比较幸运地拿到了魔都的一家心仪的公司的Offer。今天就要离京了,此刻的我,突然想写点什么,想为近3年的北漂之路留下些文字。 二、正文 北京!北京!最后还是要跟她说再见啦,那个我沉默着 阅读全文
posted @ 2019-09-17 08:27 马三小伙儿 阅读 (362) 评论 (4) 编辑
摘要:一、引子 最近马三有幸参与开发了一个简易轻量的Unity资源管理框架 xAsset ,xasset 提供了一种使用资源路径的简单的方式来加载资源,简化了Unity项目资源打包,更新,加载,和回收的作业流程,非常适合没有接触过资源管理的新手作为入门框架使用,同时也适合各种老手借鉴参考其中的设计理念,具 阅读全文
posted @ 2019-08-15 12:47 马三小伙儿 阅读 (331) 评论 (2) 编辑
摘要:一、引子 一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SD 阅读全文
posted @ 2019-07-28 17:42 马三小伙儿 阅读 (431) 评论 (2) 编辑
摘要:一、引言 马三也算Github的忠实用户了,经常会把一些练手的项目传到Github上面进行备份。其中有一个名为ColaFramework的Unity框架项目,马三开发了一年多了,期间提交代码的时候在Log中上传了一些比较敏感的信息,这些信息都可以在Github上面搜索到,马三想把这些Log信息清除掉 阅读全文
posted @ 2019-06-25 13:11 马三小伙儿 阅读 (3072) 评论 (0) 编辑
摘要:一、引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。 二、关于动态申请的一些知识点 对于不少Unity程序员来说,可 阅读全文
posted @ 2019-05-19 15:55 马三小伙儿 阅读 (1944) 评论 (0) 编辑
摘要:引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu 阅读全文
posted @ 2019-05-06 22:29 马三小伙儿 阅读 (597) 评论 (2) 编辑