摘要:一、简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。 我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较 阅读全文
posted @ 2018-03-04 22:13 马三小伙儿 阅读 (2083) 评论 (0) 编辑
摘要:一、引子 最近马三有幸参与开发了一个简易轻量的Unity资源管理框架 xAsset ,xasset 提供了一种使用资源路径的简单的方式来加载资源,简化了Unity项目资源打包,更新,加载,和回收的作业流程,非常适合没有接触过资源管理的新手作为入门框架使用,同时也适合各种老手借鉴参考其中的设计理念,具 阅读全文
posted @ 2019-08-15 12:47 马三小伙儿 阅读 (20) 评论 (2) 编辑
摘要:一、引子 一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SD 阅读全文
posted @ 2019-07-28 17:42 马三小伙儿 阅读 (167) 评论 (2) 编辑
摘要:一、引言 马三也算Github的忠实用户了,经常会把一些练手的项目传到Github上面进行备份。其中有一个名为ColaFramework的Unity框架项目,马三开发了一年多了,期间提交代码的时候在Log中上传了一些比较敏感的信息,这些信息都可以在Github上面搜索到,马三想把这些Log信息清除掉 阅读全文
posted @ 2019-06-25 13:11 马三小伙儿 阅读 (456) 评论 (0) 编辑
摘要:一、引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。 二、关于动态申请的一些知识点 对于不少Unity程序员来说,可 阅读全文
posted @ 2019-05-19 15:55 马三小伙儿 阅读 (678) 评论 (0) 编辑
摘要:引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu 阅读全文
posted @ 2019-05-06 22:29 马三小伙儿 阅读 (321) 评论 (2) 编辑
摘要:一、引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上 阅读全文
posted @ 2019-03-31 23:55 马三小伙儿 阅读 (1008) 评论 (6) 编辑
摘要:一、引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起。最近,马三在业余时间维护了一款基于Unity的客户端自研框架,起名叫 ColaFrameWork ,寓意是希望写代 阅读全文
posted @ 2019-02-23 16:59 马三小伙儿 阅读 (426) 评论 (0) 编辑
摘要:一、引子 转眼间,2018年就只剩下短短数日,整整一年这么一晃就过去了,真是时光易逝啊!到现在,马三已经北漂两年有余了,在17年的时候见园子中的许多大神在年底纷纷写下自己的年度总结,马三甚是羡慕,但是碍于自己的生活阅历实在浅薄,没啥可写的,只得作罢(明明是懒~)。马三在2018年经历了不少事情,终于 阅读全文
posted @ 2018-12-29 18:01 马三小伙儿 阅读 (2227) 评论 (64) 编辑
摘要:一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。 二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函 阅读全文
posted @ 2018-12-02 18:00 马三小伙儿 阅读 (828) 评论 (0) 编辑
摘要:一、简介 马三最近开始学习计算机图形学了,买了两本书,其中一本是国内的,还是什么大学的教材,不过写得真不咋样啊。另外一本是大名鼎鼎的《计算机图形学》第四版。最近接触了下计算机图形学中的坐标系统,做个笔记。 二、计算机图形学中的坐标系统 1.建模坐标系(MC) 建模坐标系是一个局部坐标系,同时可以是一 阅读全文
posted @ 2018-11-10 17:14 马三小伙儿 阅读 (1549) 评论 (4) 编辑