摘要: 一、简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。 我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较 阅读全文
posted @ 2018-03-04 22:13 马三小伙儿 阅读(5971) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, 阅读全文
posted @ 2021-05-31 20:54 马三小伙儿 阅读(814) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、简介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趋完善,已经完全可以在商业项目中使用了。但是纵观网络平台上,许多关于SpriteAtlas的文章还停留在2018的初版时期,其中许多解释在现在看来都是过时的,许多国内知名论坛上还有各种错误的结论和教程。如果按照这种错误的教程来 阅读全文
posted @ 2020-12-28 09:29 马三小伙儿 阅读(5621) 评论(34) 推荐(6) 编辑
摘要: 一、引子 最近我们的项目由Unity2018升级到了Unity2019.4,但是突然间发现FBX资源导入时的后处理不生效了。经过一系列的实验,发现了升级到Unity2019以后,资源管线后处理中的一些坑,今天马三来和大家分享一下这个过程。 二、情况复现与原因排查 在我们的项目还使用Unity2018 阅读全文
posted @ 2020-10-13 13:37 马三小伙儿 阅读(1580) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、简介 最近想在Jenkins执行Build工作结束后,再执行一些sudo的命令,但是在Mac上sudo命令需要提供密码才能执行。而Jenkins在执行自动化操作的时候,我们是无法在构建任务中手动输入密码的,只有实现了自动输入sudo密码才能让整个构建任务继续执行下去,要不然就会无限期地卡在等待输 阅读全文
posted @ 2020-08-26 20:16 马三小伙儿 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简介 很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的 阅读全文
posted @ 2020-05-31 21:40 马三小伙儿 阅读(2764) 评论(11) 推荐(3) 编辑
摘要: 一、引子 在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、Lit 阅读全文
posted @ 2020-03-30 09:47 马三小伙儿 阅读(2986) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: 一、引子 因为一些杂七杂八的原因,导致这篇本该发表在19年底的年终总结现在才姗姗来迟。年关将至,马三先在这里给大家拜个早年了,于此同时也记录下去年发生的二三事,算是给自己去年一整年的漂泊一个交代罢。相比以往的马三北漂记,这次的标题为马三京沪漂流记,想必各位看官已经猜出其中的缘由,马三中间换了一次工作 阅读全文
posted @ 2020-01-21 09:36 马三小伙儿 阅读(3455) 评论(37) 推荐(20) 编辑
摘要: 一、正文 问: RT,最近有看到UWA_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试。是按照文档直接将UWA_GOTv2.0.1_iOS.unitypackage导入进了Unity项目内,并且做了配置。但是发现添加了UWA_GOT插件以后iOS上不能正常出包,总是卡在xco 阅读全文
posted @ 2019-11-30 20:11 马三小伙儿 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、正文 就在电梯门快关上的时候,一声焦急的呼喊自远方传来:“兄弟~ 等一等!等一等!”我下意识地又按开了电梯门,与此同时一位外卖员跑着闯进了电梯间。 我上下打量了一下他:“五十岁挂零,个子不高,斑鬓苍苍,穿着号码不太协调的蓝色外卖服,脚蹬一双黑色旧款运动鞋,手中拎着两杯客户订的水果茶。饱经风霜的脸 阅读全文
posted @ 2019-11-17 20:31 马三小伙儿 阅读(568) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目 阅读全文
posted @ 2019-10-28 20:21 马三小伙儿 阅读(2861) 评论(0) 推荐(1) 编辑