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2020年5月9日
Revit二次开发 视图与图纸
摘要: 一、视图的分类 Revit所有的元素都通过视图来呈现,我们经常看到的三维、平面、立面都是各种不同的视图呈现的,对于一个Document来说,其可以包含各种各样的视图对象,根据视图的类型,我可以将视图分为5个类别: 1、ViewPlan:代表平面视图 平面视图是Revit用于呈现平面投影的视图,其主要
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posted @ 2020-05-09 11:37 Albert_MIN
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2020年5月4日
Revit二次开发 SweptProfile扫掠轮廓线
摘要: SweptProfile扫掠轮廓线,在Revit二次开发中,我们经常要获取一个拉伸体对象的轮廓信息和方向等信息,特别对于梁和柱子,我们经常可以定义为如下: 一个指定的截面,在指定的方向的延申。那么我们如何获取这个截面和这个界面的延申距离呢,则可以通过FamilyInstance实例的GetSwept
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posted @ 2020-05-04 14:52 Albert_MIN
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2020年4月15日
Revit二次开发 零件创建
摘要: Revit中的零件,可以将一个图元元素,分割成许多小的零件,而这些零件对原来元素的图元没影响,只会是显示一个效果,零件可以单独列入明细表、进行标记、过滤和导出。 一、不是所有元素都可以创建零件,能够创建零件的元素有以下几个: 墙(不包括叠层墙和幕墙); 基础墙; 楼板(不包括多层的形状编辑楼板);
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posted @ 2020-04-15 00:04 Albert_MIN
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2020年4月8日
Revit二次开发 Revit扩展存储数据
摘要: Revit二次开发过程中,需要将相关信息存储到RVT文件中,再次打开RVT的时候,可以通过读取这些信息,知道当前构件的基本状态,或者将一个特殊的信息存储到RVT文件中,从Revit2012开始引入了扩展存储这个新技术,就是可以把一些数据存储在Revit中的某一个对象上。且这个存储操作,只能通过编程实
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posted @ 2020-04-08 15:38 Albert_MIN
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2020年3月25日
Revit钢筋创建二 自由钢筋Rebar
摘要: 在理解自由钢筋之前,需要首先理解几个基本概念: 1、钢筋类型RebarBarTyp 钢筋类型是一个系统族,但是我们可以自己添加和新建新的类别,定义自己需要的钢筋类别,钢筋类别是用于描述钢筋的基本类型信息,如直径、材质、弯曲角度等。 材质 指定钢筋材质。在"材质"对话框中选择材质。 尺寸标注 钢筋直径
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posted @ 2020-03-25 00:06 Albert_MIN
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2020年3月23日
Revit钢筋学习一 Revit钢筋主体
摘要: Revit可以为部分三维实体添加钢筋,钢筋添加主要通过位置: 结构面板钢筋 和结构主体修改面板下的钢筋按钮 但并不是所有的三维实体都可以添加钢筋,有效的钢筋主体由一个"用于模型行为的材质"参数值为"混凝土"或"预制混凝土"的有效族组成,对于墙、楼板和楼板边缘,只要它们包含混凝土层且"结构用途"实例属
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posted @ 2020-03-23 17:00 Albert_MIN
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2020年3月1日
Revit扩展组件介绍之_AdWindow
摘要: AdWindow.dll是Autodesk开发一套支持Ribbon风格的组件,其在很多Autodesk的产品中得到了大量的应用,我们通过以下案例,介绍AdWindow组件在Revit中应用的基本情况。 在RevitAPI中,对界面通过UIControlledApplication进行了部分的封装,但
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posted @ 2020-03-01 16:08 Albert_MIN
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2020年2月12日
PropertyGrid使用总结5 UITypeEditor
摘要: 我们在定义一个新类的时候,这个类无法用现在的编辑器表达,我们需要自定义一个可以表达当前对象属性的编辑器的时候,就需要使用UITypeEditor。 我们定义一个坐标控件,基本定义如下: 代码呈现如下: public partial class UserControl1 :Form { public
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posted @ 2020-02-12 22:10 Albert_MIN
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PropertyGrid使用总结4 IcustomTypeDescriptor
摘要: 前面章节说明了一个重要的类TypeConverter,有些对象需要提供自定义的描述的时候,TypeConverter可能就不满足,在那些情况下,需要实现自定义的描述呢, 比如以下需求: 当对象需要动态类型信息时,需要自描述的时候。 COM 对象的类型信息,COM 对象不支持属性或属性,需要使用Icu
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posted @ 2020-02-12 20:35 Albert_MIN
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2020年2月11日
PropertyGrid使用总结3 Descriptor
摘要: Descriptor是实现当前对象描述的一个重要的类,其主要有以下几个类,这些类主要是进行。 1、TypeDescriptor 用于描述一个类型的信息,其是Type的一个扩充和补充,也可以用于类型转换等,这个类是一个最终类,无法继承此类。提供有关组件特征的信息,如组件的特性、属性和事件。 Syste
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posted @ 2020-02-11 23:58 Albert_MIN
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