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2024年3月20日
Revit二次开发之 对象的隐藏与显示
摘要: 在revit开发中,我们经常要对特定元素进行演示和隐藏,但是由于隐藏的有多种不同的情况,我们来分析分析不同需要下的隐藏如何操作。 1、隔离 通过隐藏和显示,能保证构件在任何区域都无法呈现,其API如下: IsolateCategoriesTemporary 隔离多个类别 IsolateCategor
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posted @ 2024-03-20 20:37 Albert_MIN
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2023年9月25日
Revit二次开发之 GeometryObject分析
摘要: Revit包含了一套完整的几何库,这些几何对象都继承自GeometryObject对象,根据分类,我们可以知道,图形元素的集成关系如下: 1、Autodesk.Revit.DB.Arc 对象,当前主要用于一些标尺对象 GeometryElement 这个是比较核心的元素,Element通过get_G
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posted @ 2023-09-25 16:40 Albert_MIN
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2023年7月27日
Revit二次开发之 Material 分析
摘要: 对于revit来说,任何Element都可以包含一个或者多个Material,其通过方法: public ICollection<ElementId> GetMaterialIds( bool returnPaintMaterials ) 获取指定元素的材质集合,如果为true,则返回“绘制”工具指
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posted @ 2023-07-27 20:32 Albert_MIN
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2023年7月24日
Revit二次开发之 PolymeshTopology
摘要: PolymeshTopology 表示多边形网格拓扑的类,用于描述多边形的的图形信息。多边形网格的拓扑结构由多个点和由这些点形成的三角形面组成。每个方面由点阵列的三个索引来确定。多边形网格可以指定UV坐标,并且始终至少关联一个法线。非平面多边形网格可能有一个以上的法线可用;多边形网格中可能存在与面或
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posted @ 2023-07-24 10:11 Albert_MIN
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2023年7月15日
Revit 二次开发之 图纸的导出
摘要: 在Revit自带的导出功能中,我们可以知道,Revit可以导出如下格式文件: 他们分别对应的API在Document类下面,主要包含以下方法 1 Export(String, String, MassGBXMLExportOptions) 从体量模型文档中导出gbXML文件。 2 Export(St
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posted @ 2023-07-15 19:52 Albert_MIN
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2023年7月5日
Revit开发之 IExportContext接口详细
摘要: 如果要将Revit模型输出为特定的格式,则需要利用revit的数据导出接口,在revit的二次开发中,给我们提供IExportContext接口。当前接口可用户模型轻量化导出、自定义格式导出等。 编号 函数名称函数功能 1 Finish 在导出过程的最后,处理完所有的实体后调用此防范 2 IsCan
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posted @ 2023-07-05 15:59 Albert_MIN
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2022年10月18日
JavaScript 困惑之 ArrayBuffer
摘要: 在就版本的 JavaScrip中, 是没有读写二进制数据能力的,但随着 es5 中 Blob 对象的引入以及 es6 中 ArrayBuffer 对象、TypedArray 和 DataView 对象的规范化, JS 处理二进制数据的能力大幅度增强,也能直接处理文件流,网络流等二进制 Buffer
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posted @ 2022-10-18 16:41 Albert_MIN
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2022年10月12日
JS 困惑之this的指向
摘要: JS中,this到底指向谁,一直是比较困惑的问题,由于this的指向问题造成bug,在程序中经常出现,如何正确理解this的应用,是写好js代码的关键。 案例1: function thiswindow() { console.log(this window); //输出为true } thiswi
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posted @ 2022-10-12 11:28 Albert_MIN
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2022年9月6日
Revit二次开发之 族的创建
摘要: 一、revit族按照约束条件可以分为: 1、位置约束:确定族放置的位置 2、线约束:必须基于一条线进行布置和生成 3、方向约束:族具有呈现方向,通过指定referenceDirection来确定族显示的方向 4、视图约束:这个族只能在二维视图上添加 5、面(面的引用)约束:当前族只能位于指定的面之上
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posted @ 2022-09-06 10:54 Albert_MIN
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2022年8月29日
Revit二次开发 钢筋生成
摘要: 创建钢筋是revit的一个重要的功能,其主要是revit结构钢筋功能的部分,如下图所示: 钢筋有三种形式,其定义如下: 1、结构钢筋 主要是有Rebar类实现,其主要是通过对结构区域的表面积和路径为参照,实现钢筋的布置。 其具有放置方式、分布类型、钢筋集样式等多种方式组成。 绘制钢筋:分布方式只有这
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posted @ 2022-08-29 19:28 Albert_MIN
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