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摘要: 一、参数归属 Revit的特点,就是其所有元素,都可以通过参数化驱动,参数之间可以进行计算,而驱动构件的运行,参数应用可划分为以下几个方面: 1、族参数 主要用于定义族的参数信息,用于驱动族的特点,其不会出现在明细表和标记之中,此参数存储在族文件本身。 2、项目参数 是之给当前项目中指定对象添加参数 阅读全文
posted @ 2022-08-09 15:48 Min.Xiaoshuang 阅读(1839) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 1、创建图纸 给指定的部件对象创建图纸,图纸创建后,当前的图纸是没有任何视口的,则需要把指定的视图添加到图纸之上 //获取当前的部件名称 var assemblyTypeName = Assembly.AssemblyTypeName; //创建图纸 var result = AssemblyVie 阅读全文
posted @ 2022-08-03 21:17 Min.Xiaoshuang 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视图是revit非常重要的元素,是呈现所有二维、三维元素的核心,但对于revit来说,视图可重要,其根据特点和功能主要分为以下几种: 1、文档视图 主要是用于当前文档的相关的视图对象,对应的界面操作如下: 1.1、ViewPlan:平面视图 用于呈现一个平面元素的视图,其主要通过元素的id和标高来确 阅读全文
posted @ 2022-07-25 21:22 Min.Xiaoshuang 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. ArrowHelper 用于在Three.js场景中添加一个箭头对象,用于模拟方向的三维维箭头对象.其代码定义如下: var origin = new THREE.Vector3(0, 0, 0); var xDir = new THREE.Vector3(1, 0, 0); var leng 阅读全文
posted @ 2022-07-09 19:42 Min.Xiaoshuang 阅读(473) 评论(1) 推荐(0)
摘要: DataSet是c#比较古老的一种技术,随着ORM的发展,这个技术被应用越来越少,但对于一些旧项目来说,其还是有一些应用,下面我们来分析一下DataSet的一些基本定义,DataSet被称为数据集,其可以将大量数据存储在其中,并且可以使用ADO进行填充,并且可以脱离数据库,实现数据在内存存储中,实现 阅读全文
posted @ 2021-08-25 18:54 Min.Xiaoshuang 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、前言 Prism库提供了一个事件机制,使应用程序中松散耦合的组件之间能够进行通信。此机制基于事件聚合器服务,允许发布商和订阅者通过事件进行通信,并且仍然没有直接引用对方。提供多播发布/订阅功能。这意味着可以有多个发布商提出相同的事件,也可以有多个订阅者收听同一事件。考虑使用该事件在模块之间发布事 阅读全文
posted @ 2021-08-18 18:28 Min.Xiaoshuang 阅读(637) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、概况 Prism具有附加属性,当设置为调用类中的方法来解析视图模型以进行查看,然后将视图的数据上下文设置为该视图模型的实例时。使用以下附加属性。设置选择退出和明确选择加入的价值。AutoWireViewModelFalseTrue <Window x:Class="Demo.Views.Main 阅读全文
posted @ 2021-08-18 18:07 Min.Xiaoshuang 阅读(842) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、前言 模块化开发是程序开发的一种方式,他将程序分为一组松散耦合的功能单元(命名模块),可集成到更大的应用程序中。模块封装了应用程序整体功能的一部分,通常代表一组相关功能。它可以包括一系列相关组件,如应用程序功能(包括用户界面和业务逻辑)或应用程序基础架构(如用于记录或验证用户的应用程序级服务)。 阅读全文
posted @ 2021-08-18 15:31 Min.Xiaoshuang 阅读(2717) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、事件 Prism提供了对要显示或编辑的视图中的数据进行处理以外,ViewModel 还可能定义用户可以执行的一个或多个操作。用户可以通过 UI 执行的操作通常被定义为Command。Command提供了一种方便的方式来表示操作,这些操作很容易与 UI 中的控件绑定。它们封装了实施操作或操作的实际 阅读全文
posted @ 2021-08-17 18:11 Min.Xiaoshuang 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开始使用prism是很容易的。按照下面的步骤,你可以快速构件prisim程序。 一、安装依赖包 在Visual Studio创建全新的 WPF 应用程序,接下来是安装适当的依赖包,Unity 将是首选的容器。 安装容器完成后,即可进行程序的开发 二、覆盖现有应用对象 下一步是将新创建的 WPF 项目 阅读全文
posted @ 2021-08-17 14:34 Min.Xiaoshuang 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)
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