摘要:
1、创建图纸 给指定的部件对象创建图纸,图纸创建后,当前的图纸是没有任何视口的,则需要把指定的视图添加到图纸之上 //获取当前的部件名称 var assemblyTypeName = Assembly.AssemblyTypeName; //创建图纸 var result = AssemblyVie 阅读全文
摘要:
1. ArrowHelper 用于在Three.js场景中添加一个箭头对象,用于模拟方向的三维维箭头对象.其代码定义如下: var origin = new THREE.Vector3(0, 0, 0); var xDir = new THREE.Vector3(1, 0, 0); var leng 阅读全文