摘要:
画线 假设您要绘制线或圆,而不是线框Mesh。首先,我们需要设置渲染器,场景和相机(请参阅创建场景页面)。 这是我们将使用的代码: var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window 阅读全文
posted @ 2019-11-20 13:54
Albert_MIN
阅读(903)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
创建一个场景 本节的目的是简要介绍three.js。我们将从建立一个具有旋转立方体的场景开始。 开始之前 在使用three.js之前,您需要在某个地方显示它。将以下HTML以及js /目录中的three.js副本保存到计算机上的文件中,然后在浏览器中将其打开。 就这样。下面的所有代码都放入空的<sc 阅读全文
posted @ 2019-11-20 13:45
Albert_MIN
阅读(434)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号