会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
方集天下
BIM软件开发,建筑智能化,将努力成为软件研发领域领先的服务供应商!
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
···
13
下一页
2021年8月7日
asp.net core 权限认证
摘要: 一、简单授权 ASP.NET Core 中的授权通过 AuthorizeAttribute 和其各种参数来控制。 在其页面中,通过 [Authorize] 属性应用于控制器、操作或 Razor 页面,限制对已通过身份验证的用户的访问。 示例如下: [Authorize] public class A
阅读全文
posted @ 2021-08-07 17:42 Min.Xiaoshuang
阅读(2140)
评论(0)
推荐(1)
2021年5月26日
Three.js 之相机
摘要: 摄像机阵列(ArrayCamera) 立方相机(CubeCamera) 创建6个渲染到WebGLCubeRenderTarget的摄像机。 正交相机(OrthographicCamera) 透视相机(PerspectiveCamera) 立体相机(StereoCamera) 双透视摄像机(立体相机)
阅读全文
posted @ 2021-05-26 11:39 Min.Xiaoshuang
阅读(397)
评论(0)
推荐(0)
2021年5月25日
Three.js 之 材质
摘要: 1、基础线条材质(LineBasicMaterial) 2、虚线材质(LineDashedMaterial) 1、点精灵材质(SpriteMaterial) 一种使用Sprite的材质。 2、阴影材质(ShadowMaterial) 此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。 3、着色器材质(Sha
阅读全文
posted @ 2021-05-25 18:34 Min.Xiaoshuang
阅读(926)
评论(0)
推荐(0)
Three.js 之控制器
摘要: 1、设备朝向控制器(DeviceOrientationControls) 通过使用设备朝向来确定摄像机的朝向。 2、拖放控制器(DragControls) 该类被用于提供一个拖放交互。 3、第一人称控制器(FirstPersonControls) 该类是 FlyControls 的另一个实现。 3、
阅读全文
posted @ 2021-05-25 18:10 Min.Xiaoshuang
阅读(1444)
评论(0)
推荐(0)
Three.js 之灯光
摘要: 1、环境光 AmbientLight 2、环境光探针(AmbientLightProbe) 3、平行光(DirectionalLight) 4、半球光(HemisphereLight)常用于天空 光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。 5、半球光探针HemisphereL
阅读全文
posted @ 2021-05-25 16:49 Min.Xiaoshuang
阅读(1356)
评论(0)
推荐(0)
Three.js 之 几何图形
摘要: 1、立方体 (BoxGeometry、BoxBufferGeometry) 2、圆形几何体(CircleGeometry、CircleBufferGeometry) 3、圆锥几何体(ConeGeometry、ConeBufferGeometry) 4、十二面缓冲几何体(DodecahedronGeo
阅读全文
posted @ 2021-05-25 16:32 Min.Xiaoshuang
阅读(878)
评论(0)
推荐(0)
2021年4月22日
ASP.NET CORE开发之一 标记帮助程序
摘要: 一、定位点标记帮助程序A元素 <a href="/Speaker/EvaluationsCurrent?speakerId=11¤tYear=true">Speaker Evaluations</a> <a asp-page="/Attendee" asp-route-attendeei
阅读全文
posted @ 2021-04-22 14:04 Min.Xiaoshuang
阅读(119)
评论(0)
推荐(0)
2021年1月27日
Revit 二次开发之 零件
摘要: 1. 什么是零件? 指将一个或者多个大的完整的图元按照需要分割成许多小的零件,对整体图元没有实质的影响。 l零件的特点 所创建的零件对图元没有任何影响,只是显示一个效果; 零件可以单独列入明细表、进行标记、过滤和导出。 l零件的使用条件 需要展示某种效果或者样式的图元可以使用零件。 可创建零件的元素
阅读全文
posted @ 2021-01-27 17:04 Min.Xiaoshuang
阅读(888)
评论(2)
推荐(0)
2021年1月25日
Revit 二次开发之 结构层次
摘要: Revit 二次开发之 结构层次 结构层次 对于楼板和墙体来说,其都具有一定的层次类型,其层次编辑器主要通过以下界面进行添加和删减,如下图1-1所示: 在程序中,要获取当前墙体、楼板的结构层次,需要到当前墙体、楼板的类型定义中获取,其代码如下: FloorType floorType = floor
阅读全文
posted @ 2021-01-25 15:11 Min.Xiaoshuang
阅读(1401)
评论(0)
推荐(0)
2021年1月22日
revit二次开发之 过滤器二FilteredElementCollector收集器
摘要: FilteredElementCollector为收集器,其主要就是可以附加各种过滤器对元素进行筛选,并且返回赛选后的结果。以下就是收集器的主要方法: 编号 名称 描述 1 FilteredElementCollector(Document) 构造一个新的FilteredElementCollect
阅读全文
posted @ 2021-01-22 18:00 Min.Xiaoshuang
阅读(721)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
···
13
下一页
公告