2018年1月4日
摘要:
unity的黑科技 https://github.com/keijiro/KinoFringe/tree/master/Assets/Kino 这个包里面 shader的绑定很有意思在meta里面 defaultReferences: - _shader: {fileID: 4800000, gui
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posted @ 2018-01-04 12:01
minggoddess
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2018年1月3日
摘要:
https://github.com/keijiro/KinoFringe https://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration 色差偏移 做神经病效果。。。 unity这方面做的很好,postprocess stack 的package是带源码的 可
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posted @ 2018-01-03 10:28
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2018年1月2日
摘要:
shader 合在一起 用一些宏来控制 选哪部分编成一个想要的shader https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html 去掉variants 会减小assetbundle包大小 对编译时间影响非正相关 运行时只存在用
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posted @ 2018-01-02 18:47
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2017年12月29日
摘要:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/CHS/?guid=GUID-EFE68C08-9ADA-4355-8203-5D1D109DCC82 skin:顶点绑到骨骼 bindpose skeleton:joints and bones 用 Forward
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posted @ 2017-12-29 11:20
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2017年12月26日
摘要:
garbage collection 是做内存管理的,栈内存出了scope自己释放,堆内存要用gc。 The garbage collector identifies and deallocates unused heap memory. The garbage collector is run p
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posted @ 2017-12-26 18:27
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2017年12月20日
摘要:
推荐C++ 的profiler 用于GPU CPU 综合测试 FramePro http://www.puredevsoftware.com/ 可以在进度条上拉时间 查看GPU CPU bound
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posted @ 2017-12-20 12:07
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2017年12月19日
摘要:
cpu这边先配了一个unity自带的profiler https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/ProfilerWindow.html 连android有两种方式 wifi和usb usb总是连不上,wifi可以 adb这个命令别忘记了 ad
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posted @ 2017-12-19 19:36
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2017年11月29日
摘要:
scrips extending timeline Extending Timeline with your own playables Data Audio playable behaviour Clip Audio & Logic playable Asset Mixer mix clip cl
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posted @ 2017-11-29 12:04
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2017年11月16日
摘要:
遇到个奇怪的事情 mipmap generation 0级不压缩 1级 4个合1个 在unity里面 明显开了 mipmapgenerate之后 level0变糊了 我查了资料 回忆了之前的项目,也找朋友确认过 level0就是不压缩的 应该是original 那么问题来了 我开了个新项目 测了下没
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posted @ 2017-11-16 10:20
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2017年11月1日
摘要:
fallback diffuse 导致tris面片增加 double了 等于又画了一遍 很奇怪(只有一台机器是这样的) 这事情真坑我跟到最后 在一个最简测试场景 fallback diffuse替换成 里面的一个diffuse一个vertexlit vertexlit里面有个shadowcaster
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posted @ 2017-11-01 18:51
minggoddess
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