2018年2月27日
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unity判断GPU CPUbound android 用unity profiler 里面的cpu时间 xcode有直接的显示
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posted @ 2018-02-27 17:47
minggoddess
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2018年2月12日
摘要:
Regular frustum culling only renders objects within the camera’s view. This is automatic and always happens. Unity ensures that when rendering your ob
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posted @ 2018-02-12 11:09
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2018年2月11日
摘要:
https://www.simplygon.com/ http://www.mootools.com/plugins/us/polygoncruncher/ https://umbra3d.com/
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posted @ 2018-02-11 14:48
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2018年2月1日
摘要:
latency和clock之类之类的问题 latency的意思是 GeForce3 有600--800 个pipeline stages,say 700 for short 主频233MHz(时钟周期的频率)做完一个pipeline stage最短的时间是1clock(理论值) 走完一圈的时间:70
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posted @ 2018-02-01 18:36
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2018年1月31日
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http://xionggf.com/articles/graphic/misc/mobile_gpu_term.html IMR TBR TBDR Unified Shader Discrete Shader GFLOPS 像素填充率 纹理填充率 显存带宽 返回首页
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posted @ 2018-01-31 11:30
minggoddess
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2018年1月29日
摘要:
https://gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40&os=Android&api=gl&D=Asus+ZenFone+4+%28Adreno+512%2C+Z01K+ZE554KL%29&testgroup=info Adreno 512不支持vulkan
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posted @ 2018-01-29 15:41
minggoddess
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摘要:
这个网站最棒了 http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/
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posted @ 2018-01-29 15:35
minggoddess
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2018年1月26日
摘要:
http://blog.csdn.net/cnjet/article/details/73433903 jinyaping
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posted @ 2018-01-26 14:52
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oppo11 晓龙660 找一根好用的usb数据线 去设置-》开发者选项-》usb调试 打开(十分钟会自动关,注意再开开) 去windows cmd adb devices 会列出这台 说明adb连上了 晓龙debugger里面 connect 这台机器 building setting 开debu
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posted @ 2018-01-26 11:55
minggoddess
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2018年1月11日
摘要:
考虑了很多方案,比如渲染次序和mask(stencilebuffer) 渲染次序 sorting order(深度) renderer都有的属性能开放出来,sprite renderer原本就开放在inspector里面了 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials
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posted @ 2018-01-11 17:20
minggoddess
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