2017年4月1日
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barrier 管理的是commandbuffer里面 command之间 fence管理的是queue之间 queue和cpu之间的顺序 通过flag比如等待所有面片画完 这个项目做完,终于明白barrier和fence的使用了 barrier api就是一个addbarrier() 比如在做rt
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posted @ 2017-04-01 16:56
minggoddess
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2017年3月29日
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到ndc的转换是通过(x/w,y/w,z/w) 到了 window coordinates dx upper left gl lower left setviewport setscissor rt被裁了 不是viewport。。是scissor 调了好久
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posted @ 2017-03-29 01:26
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2017年3月14日
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最近做新项目 初期一直遇到个gpu hang的问题 就是command 提交过去gpu 就一直在那里 直到time out 也没什么别的错误提示 gpu debugger还抓不了 解决方案是 缩小之后 gpu debugger caputure frame问题是由于 vbo没有和verte attr
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posted @ 2017-03-14 20:42
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应该是个64bit的问题 占坑 在装vs了 td教我用一个 ms的 depends.exe 能看依赖的dll 好强.. 和别人对比 明显是mscvr相关的 网上也是这么说 最后发现 是UCRTBASED.dll这个版本不对 因为是被vcruntime140d.dll引用的 所以没有直接报找不到dll
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posted @ 2017-03-14 10:43
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2017年3月13日
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vertex attribute (declaration) vertex stream (memory pool) 这两部分 通过attribute 里面对memory的描述把两部分 vbo 和attribute bind together slot attribute offset stream
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posted @ 2017-03-13 15:27
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gpu resource 以discard overwirte 方式map出来 是要得到一块可以供cpu使用的地址 在引擎里面有两层来实现这个dynamaic vertex功能 上层有个ring 如果一块写满了换下一块 下层对于 块内用overwrite map memory 对于 换块用disca
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posted @ 2017-03-13 15:09
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CPU uncache 写就可以了 CPU chace这种flag的话 还要flush过去 不然gpu那边拿到的这块buffer里面没有内容 都是空
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posted @ 2017-03-13 14:42
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2017年2月17日
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open git bash git reflog git reset xxxxxxx
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posted @ 2017-02-17 09:51
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2016年12月21日
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BufferAddress CommandHandle TextureHandle 给shader采样的 ImageHandle 给shader load store的。。。/imageLoad() imageStore() GLSL 这些是资源的GPU虚地址,描述这些资源的, 使用GPU地址在co
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posted @ 2016-12-21 21:37
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There are a few ways to disable EarlyZ list here: Shader depth output disabled Alpha test with depth or stencil writes on disabled Alpha test with dep
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posted @ 2016-12-21 20:26
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