2019年8月19日
摘要:
https://social.technet.microsoft.com/Forums/azure/en-US/ef10f8eb-fee0-4cde-bb01-52d1db2ea347/win10-1709-add-feature-fails-with-error-0x800f0954?forum=
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posted @ 2019-08-19 17:01
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摘要:
https://gpuopen.com/presentations/2019/digital-dragons-2019-make-your-game-friendly.pdf https://graphics.stanford.edu/~mdfisher/GPUView.html https://g
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posted @ 2019-08-19 15:14
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2019年8月7日
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https://artineering.io/research/MNPR/ https://mnpr.artineering.io https://pdfs.semanticscholar.org/061e/2ab1069505c8fac1eb79c3fced0a3913d4d3.pdf https
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posted @ 2019-08-07 14:56
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2019年8月5日
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ios bits限制大概512bits 低端256bits mali 也是bits限制 2017年 Mali-T760 128bits adreno android显卡4 肯定可以 因为deferred 里面 shadowmask放第五张 这样有些机型不支持 我记得unity里面有判断的UNITY_
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posted @ 2019-08-05 15:50
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2019年7月31日
摘要:
https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/accelerating-mali-gpu-analysis-using-arm-mobile-studio?_ga=2.63595119.1707627
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posted @ 2019-07-31 11:47
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2019年7月24日
摘要:
https://developer.arm.com/solutions/graphics/developer-guides/understanding-render-passes/multi-sample-anti-aliasing msaa在local mem上做很省但是 带宽不处理多出8x 对于
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posted @ 2019-07-24 19:00
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摘要:
metal的带宽之前的blog有讲 这篇主要是vulkan 和ogles的解决方案 https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/man/html/VkAttachmentDescription.html 这样 load s
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posted @ 2019-07-24 10:48
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2019年7月21日
posted @ 2019-07-21 23:28
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2019年7月19日
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https://developer.apple.com/metal/sample-code/ 又被我发现了个宝贝
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posted @ 2019-07-19 11:59
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https://bitbucket.org/Unity-Technologies/graphicsdemos/src/77f014c12161e5c25d902e2c5697dd0c45ce3e35/NativeRenderingPlugin/ https://twitter.com/uzkt/st
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posted @ 2019-07-19 11:07
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