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记忆 流逝

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2006年4月16日 #

SpecialEffect里的粒子编辑器[读代码]

摘要: 运行流程 1.入口WinMain 2.CMyD3DApplication d3dApp - 使用了DirectX演示框架。 3.CMyD3DApplication继承自CD3DApplication 4.CMyD3DApplication构造函数 5.CD3DApplication构造函数 6.CGroundPlane() - 地面构造函数 7.CUserControlledCamera()摄影... 阅读全文

posted @ 2006-04-16 22:00 龙巢NET刀 阅读(790) 评论(0) 推荐(0)

2006年4月15日 #

粒子的

摘要: 实现一个粒子效果或系统,在Dx里要有如下几个步骤。 1.定义粒子顶点格式 2.定义粒子属性 3.定义发射器 4.实现发射器的渲染函数 5.实现发射器的更新函数 6.使发射器可动态修改 实现了这几个步骤后,再配合一个可视化的编辑器就是基本的粒子编辑器和系统了。这里给出整体步骤,具体细节你大可以分步的学习,相信不同的人学起来会有不同的结果。收获也大不相同,但学了就是会有收获的。 粒子入门的参考书籍等 ... 阅读全文

posted @ 2006-04-15 15:16 龙巢NET刀 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)

2006年4月13日 #

龙芯中国梦

摘要: 处理器:龙芯2C CPU,主频360MHz-400MHz,前端总线(64-bit SysAD)最快支持133MHz; 北桥:Marvell公司MV64420-BDM1C133, 前端总线133MHz, DDR 166MHz, PCI 32-bit 33MHz; 内存插槽:200线 PC2700-SODIMM槽一个; 南桥:威盛VT82C686B,33MHz 32-bit PCI接口; ... 阅读全文

posted @ 2006-04-13 00:02 龙巢NET刀 阅读(468) 评论(3) 推荐(0)

2006年4月12日 #

代码解释法

摘要: 英文书籍真多,看粒子,翻译很烂还很慢。于是乎试下直接搞代码,然后遇到问题再看英文解释 叙述,说明,然后就是反复参考,调试过程。这样也许会加快进程吧。当然有没有代码的纯理论问题,那我就没办法了只好一边翻译一般跟着实现,或者找带代码的了。 阅读全文

posted @ 2006-04-12 19:13 龙巢NET刀 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

实时渲染的优势[转]

摘要: 刘宏春:我们对实时Rendering这方面本身一直就十分感兴趣,参加这次比赛一个是为了看看自己现在到底对这一方面掌握到什么程度,另外是想借这个机会学习一些新东西。 因为这次的渲染比赛要求使用最新的Microsoft High Level Shading Language,并要求场景数据等要美观,这对我们来说是新的尝试和锻炼。对自己也是一次提高。同时我们在参赛时也有尽自己的力量为学校做点事的想法。 ... 阅读全文

posted @ 2006-04-12 13:02 龙巢NET刀 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)

2006年4月11日 #

网游

摘要: 地理位置:少林派坐落于河南省嵩山。靠近汴京府和伏牛山。 五行属性:此门派五行属于金系。只能为男性角色。 门派阵营:正派 武功特点:武功要求打好基础,逐步前进,所以少林武功的特色为近战招式与内功相结合。 门派任务:少林派任务详细攻略 发展路线: 少林特点: 1、伤害反弹。少林罗汉阵具有伤害反弹效果,在受到对手攻击时,可以将对手的部分攻击伤害反施给对手。 2、抗性高。少林的... 阅读全文

posted @ 2006-04-11 23:25 龙巢NET刀 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)

3DMark

摘要: 不过当时的3Dmark99却受到不小的质疑。纹理压缩尽管是DirectX 6.0的关键性能,但是其普及度并不高。而3Dmark99却将其作为重中子重,使得具备较高纹理压缩性能的显卡占据不小的优势。最典型的例子莫过于Savage3D,这款显卡的综合性能其实很平庸,但是凭借S3TC技术却赢得不错的表现。3Dmark99显然是有些超前,这也成为今后3Dmark一直存在的最大问题。 伴随着3Dmark... 阅读全文

posted @ 2006-04-11 22:03 龙巢NET刀 阅读(737) 评论(0) 推荐(0)

2006年4月10日 #

SpecialEffect学习之粒子一[译]

摘要: 第18章 雨 烟 魔法更多,快乐的粒子。 我们将在本章开始3D效果,看许多程序员考虑的大部分有用的特效技术学习怎样制作粒子系统。程序员使用粒子系统管理多样的效果。粒子系统可以创造出优秀的天气效果,像于或雪,还有魔法效果,烟,火,碎片,急流,甚至更多。实际上,你可以说粒子系统基于所有的3D效果。这就是为什么我们要学习它的原因了,我们撇开3D章节不管。 一个最酷的粒子系统用起来创建所有不同的效果通过调... 阅读全文

posted @ 2006-04-10 20:47 龙巢NET刀 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)

几个粒子图片

摘要: 几个图 阅读全文

posted @ 2006-04-10 10:01 龙巢NET刀 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

2006年4月6日 #

粒子[三][译]

摘要: 具体的粒子系统:雪,焰火,粒子枪 现在让我们开始从PSystem制作几个具体的粒子系统。这些系统已经做了简单的说明和处理,不需要PSystem类那样的灵活的属性。我们实现雪,火焰和枪粒子系统。这些系统的命名漂亮的计算系统他们的模型。雪系统模型落下雪花,火焰系统发出火苗。粒子枪从摄影机位置在键盘按下,到火焰的位置;这是它看起来我们的火苗粒子子弹和在游戏中使用基本的粒子系统。 注意,通常的完成代码项目... 阅读全文

posted @ 2006-04-06 14:21 龙巢NET刀 阅读(463) 评论(2) 推荐(0)