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记忆 流逝

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2006年7月4日 #

[转]十大名剑[GameRes]

摘要: 有好的公司要策划的MM邮箱mengtianxi888@163.com一星期内回复 最好在上海第十承影 远古的一个黎明,天色黑白交际的一瞬间,一双手缓缓扬起。 双手合握之中是一截剑柄,只有剑柄不见长剑剑身,但是,在北面的墙壁上却隐隐投下一个飘忽的剑影,剑影只存片刻,就随着白昼的来临而消失,直到黄昏,天色渐暗,就在白昼和黑夜交错的霎那,那个飘忽的剑影又再次浮现出来。扬起的双手划出一条优雅的弧线... 阅读全文

posted @ 2006-07-04 11:51 龙巢NET刀 阅读(552) 评论(2) 推荐(0)

[转]中国十大黑客

摘要: 中国10大黑客 什么是黑客?只会使用工具来入侵的就叫黑客?下面这些才是黑客!网名:Coolfire联系方法:cool.fire@msa.hinet.net一个台湾籍黑客。出名之做遍是那8篇黑客入门文章,给众多菜鸟带来了福音。而当时还是中国黑客成长的初期。此人被人们定为中国第一代黑客。 网名:小榕个人站点:http://www.netxeyes.org提起这个名字,人们就会想到流光。这个当年让菜鸟入... 阅读全文

posted @ 2006-07-04 08:45 龙巢NET刀 阅读(2485) 评论(2) 推荐(0)

2006年7月2日 #

20大游戏发行商

摘要: 1. Electronic Arts 2. Activision 3. Microsoft Game Studios 4. Nintendo 5. Sony Computer Entertainment 6. Ubisoft 7. Konami 8. THQ 9. Sega Sammy Holdings 10. Take-Two Interactive ... 阅读全文

posted @ 2006-07-02 17:19 龙巢NET刀 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)

ShaderX8顶点着色器简介

摘要: Direct3D ShaderX - Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks Edlted by Wolfgang F.Engel 目录 序 Microsoft DirectX 8.0革命性的可编程图形到来了。可编程几何管线和可编程像素管线,控制几何和像素给开发者。这对于图形开发者是空前的,一旦他们有了基本的着色器,现在有工具,并产生新的,作为未知的效果... 阅读全文

posted @ 2006-07-02 16:11 龙巢NET刀 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0)

2006年6月28日 #

编译Quake3Arena[转]

摘要: Quake3的基本编译方法[转] 阅读全文

posted @ 2006-06-28 09:49 龙巢NET刀 阅读(1721) 评论(6) 推荐(0)

2006年6月24日 #

Direct3D ShaderX I

摘要: ShaderX翻译I 阅读全文

posted @ 2006-06-24 22:59 龙巢NET刀 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)

效果框架

摘要: EffectFile的使用 阅读全文

posted @ 2006-06-24 20:52 龙巢NET刀 阅读(970) 评论(0) 推荐(0)

2006年6月23日 #

NVIDIA FX Composer和ATi RenderMonkey

摘要: 可编程管线为人们的视觉增添了色彩。 阅读全文

posted @ 2006-06-23 22:32 龙巢NET刀 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0)

Dream 3DEngine2.1规格

摘要: 来自一台湾程序的引擎规格 阅读全文

posted @ 2006-06-23 08:52 龙巢NET刀 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

2006年6月22日 #

渲染流程

摘要: 未来微软还会有PPU SDK API发布 阅读全文

posted @ 2006-06-22 22:04 龙巢NET刀 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

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