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记忆 流逝

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2006年4月12日 #

代码解释法

摘要: 英文书籍真多,看粒子,翻译很烂还很慢。于是乎试下直接搞代码,然后遇到问题再看英文解释 叙述,说明,然后就是反复参考,调试过程。这样也许会加快进程吧。当然有没有代码的纯理论问题,那我就没办法了只好一边翻译一般跟着实现,或者找带代码的了。 阅读全文

posted @ 2006-04-12 19:13 龙巢NET刀 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

实时渲染的优势[转]

摘要: 刘宏春:我们对实时Rendering这方面本身一直就十分感兴趣,参加这次比赛一个是为了看看自己现在到底对这一方面掌握到什么程度,另外是想借这个机会学习一些新东西。 因为这次的渲染比赛要求使用最新的Microsoft High Level Shading Language,并要求场景数据等要美观,这对我们来说是新的尝试和锻炼。对自己也是一次提高。同时我们在参赛时也有尽自己的力量为学校做点事的想法。 ... 阅读全文

posted @ 2006-04-12 13:02 龙巢NET刀 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)