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MichaelCen
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2020年3月6日

在UE4 C++构造函数里的常规操作
摘要: 1. 创建组件 举个例子: .h: //根组件 class USceneComponent* RootScene; UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "SlAi") class UStaticMeshComponent* BaseMesh; .cpp 阅读全文
posted @ 2020-03-06 17:17 MichaelCen 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2020年3月3日

UE4的反射关键词
摘要: 详见UE4源码:Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ObjectMacros.h 常用的有: 参数类: EditAnywhere 把参数暴露在蓝图的参数列表(ClassSetting)中 VisibleDefaultsOnly 把组件的详 阅读全文
posted @ 2020-03-03 16:39 MichaelCen 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2020年2月18日

UE4字符串的各种转换
摘要: 这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/index.html 1. float转Fstring UKismetSystemLibrary::Pr 阅读全文
posted @ 2020-02-18 10:24 MichaelCen 阅读(2596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2020年2月3日

UE4Launch遇到的问题
摘要: 本随笔主要记录Launch的问题解决。 UE4打包遇到的问题层出不穷,有些比较急的时候,只能用Launch来将就一下。 但Launch也会遇到各种问题,这里解决一个记录一个。 1. Launch failed! Missing UE4Game binary. 具体问题如图: 缺失UE4二进制,如下图 阅读全文
posted @ 2020-02-03 11:07 MichaelCen 阅读(1786) 评论(2) 推荐(2) 编辑
 
 

2019年11月26日

在UE4C++中的宏
摘要: 1. UE4蓝图的宏 在蓝图中,我们可以把一堆经常使用的节点封装为一个宏,然后通过多次使用这个宏,达到了减少重复代码量的效果。 如图: 2. UE4C++中的宏 那么,在UE4的C++中怎么实现宏呢? 看代码: //这里的##是把输入的参数FuncName填进FuncName##Param中; // 阅读全文
posted @ 2019-11-26 17:25 MichaelCen 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
构建信任
摘要: 学习资料:https://www.coursera.org/learn/wharton-communication-skills/home/week/2(来自Wharton大学的网上公开课) 日常生活中,信任的构建必不可少,那么,如何构建信任呢?本文将探讨一番。 以下将探讨构建信任的关键因素: 一、 阅读全文
posted @ 2019-11-26 16:54 MichaelCen 阅读(319) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
 

2019年8月21日

UE4破碎物体
摘要: 1. 创建可破碎物体 首先,启用插件: 然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体: 2. 创建蓝图 把新创建出来的物体创建为蓝图: 击碎物体的蓝图节点: 当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit Event勾上: 3. 相关参数设置 双击创建出来的那个可破碎物体: 其中的参数 阅读全文
posted @ 2019-08-21 13:36 MichaelCen 阅读(2997) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2019年8月8日

UE4的多线程
摘要: 1. 源代码 AsyncWork.h 2. 多线程的使用 参考文档:https://wiki.unrealengine.com/Using_AsyncTasks 当我们需要执行一个需要很长时间的任务时,放在主线程里会导致很卡,把此任务放到其他线程里则会好很多,此时多线程就可以起到关键的作用了。 在U 阅读全文
posted @ 2019-08-08 17:24 MichaelCen 阅读(4302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 

2019年7月15日

UE4的联网系统研究
摘要: 1. 物体复制 具体细节可参考官网内容:http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Networking/index.html 这里只挑部分点来展开。 首先,分为服务端和客户端。 然后,先看在c++中的两个参数:bNetLoadOnClient和SetRepli 阅读全文
posted @ 2019-07-15 17:16 MichaelCen 阅读(3676) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
 

2019年6月18日

Python研究
摘要: 听说Python是种高级语言,故打算研究一下,看看高级在哪 学习资源:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400 由于上面所示的网站对Python进行了相当详细的讲述,故本文不对Python的细节一一展开,只挑一些比较有意思的点来写。 1. 不 阅读全文
posted @ 2019-06-18 12:02 MichaelCen 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 
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