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MichaelCen
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2022年8月15日

计时器
摘要: .h: FTimerHandle CountdownTimerHandle; //如果委托事件有参数 void ShiningObject(AStaticMeshActor* Object); .cpp: //事件委托 FTimerDelegate UpdateTextureDele = FTime 阅读全文
posted @ 2022-08-15 13:46 MichaelCen 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
 
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摘要: UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "据点模式", meta = (ExposeOnSpawn = "true")) int SpawnTime; UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "据点模式") void 阅读全文
posted @ 2022-08-15 11:32 MichaelCen 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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