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MichaelCen
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2018年11月13日

UE4 IOS 开发之传感器输入
摘要: Iphone的传感器包括陀螺仪、加速计等。 UE4提供了4个按键来收集这些传感器的3维数据。具体位置:ProjectSettings->Input. 其中Tilt数据可以反映Iphone目前的物理状态:上下翻(对应Tilt的Z数据),左右转(对应Tilt的Y数据),左右倾斜(对应Tilt的X数据)。 阅读全文
posted @ 2018-11-13 17:18 MichaelCen 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0)
 
C++ Tips
摘要: 1. 虚函数不能是内联的 因为“内联”是指“在编译期间用被调用的函数体本身来代替函数调用的指令,”但是虚函数的“虚”是指“直到运行时才能知道要调用的是哪一个函数。”如果编译器在某个函数的调用点不知道具体是哪个函数被调用,你就能知道为什么它不会内联该函数的调用。 2.VS2017实用快捷键 Ctrl+ 阅读全文
posted @ 2018-11-13 10:52 MichaelCen 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年11月12日

读书笔记--More Effective C++--效率(总结)
摘要: PS: 本文只是总结,具体内容需要去查看More Effective C++--效率部分。 1. 80—20准则 大约 20%的代码使用了 80%的程序资源;大约 20%的代码耗用了大约 80%的运行时间;大约 20%的代码使用了 80%的内存;大约 20%的代码执行 80%的磁盘访问;80%的维护 阅读全文
posted @ 2018-11-12 15:51 MichaelCen 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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