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MichaelCen
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2021年1月13日

新增了某个模组后VS编译不过,报错说找不到头文件
摘要: 在Build.cs添加对应模组。 如加UCableComponent时: .Build.cs ... PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", " 阅读全文
posted @ 2021-01-13 09:59 MichaelCen 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2021年1月12日

重写Overlap事件
摘要: .h: UFUNCTION() virtual void StartTouchEvent(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 Other 阅读全文
posted @ 2021-01-12 11:33 MichaelCen 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年12月8日

UE4 C++中的委托
摘要: 1. 委托的声明 //这个要写在类外,头文件中,且委托名一定是以F开头,这里的委托名是FTheEvent DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FTheEvent); //含有一个参数的委托写法,ESequenceItem是类型名,TargetMission是变量名 阅读全文
posted @ 2020-12-08 15:30 MichaelCen 阅读(630) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年8月14日

UE4的抛物线
摘要: 本随笔介绍如何在UE4里用蓝图制作出抛物线。 其实官方的VR模板里就有一条抛物线,本文是把它关键的节点节选出来使用: 1. 计算抛物线所需要的点 关键节点:Predict Projectile Path By ObjectType 使用它可以计算出抛物线的点: StartPos:抛物线起始方向 La 阅读全文
posted @ 2020-08-14 14:12 MichaelCen 阅读(3538) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年3月7日

透明材质
摘要: 参考文章:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/understanding-and-application-of-transparent-materials-in-ue4 阅读全文
posted @ 2020-03-07 10:32 MichaelCen 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年3月6日

在UE4 C++构造函数里的常规操作
摘要: 1. 创建组件 举个例子: .h: //根组件 class USceneComponent* RootScene; UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "SlAi") class UStaticMeshComponent* BaseMesh; .cpp 阅读全文
posted @ 2020-03-06 17:17 MichaelCen 阅读(2117) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年3月3日

UE4的反射关键词
摘要: 详见UE4源码:Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ObjectMacros.h 常用的有: 参数类: EditAnywhere 把参数暴露在蓝图的参数列表(ClassSetting)中 VisibleDefaultsOnly 把组件的详 阅读全文
posted @ 2020-03-03 16:39 MichaelCen 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年2月18日

UE4字符串的各种转换
摘要: 这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/index.html 1. float转Fstring UKismetSystemLibrary::Pr 阅读全文
posted @ 2020-02-18 10:24 MichaelCen 阅读(3070) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年2月3日

UE4Launch遇到的问题
摘要: 本随笔主要记录Launch的问题解决。 UE4打包遇到的问题层出不穷,有些比较急的时候,只能用Launch来将就一下。 但Launch也会遇到各种问题,这里解决一个记录一个。 1. Launch failed! Missing UE4Game binary. 具体问题如图: 缺失UE4二进制,如下图 阅读全文
posted @ 2020-02-03 11:07 MichaelCen 阅读(2547) 评论(2) 推荐(2)
 
 

2019年11月26日

在UE4C++中的宏
摘要: 1. UE4蓝图的宏 在蓝图中,我们可以把一堆经常使用的节点封装为一个宏,然后通过多次使用这个宏,达到了减少重复代码量的效果。 如图: 2. UE4C++中的宏 那么,在UE4的C++中怎么实现宏呢? 看代码: //这里的##是把输入的参数FuncName填进FuncName##Param中; // 阅读全文
posted @ 2019-11-26 17:25 MichaelCen 阅读(1858) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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