会员
周边
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
MichaelCen
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
2020年2月18日
UE4字符串的各种转换
摘要: 这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/index.html 1. float转Fstring UKismetSystemLibrary::Pr
阅读全文
posted @ 2020-02-18 10:24 MichaelCen
阅读(2802)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年2月3日
UE4Launch遇到的问题
摘要: 本随笔主要记录Launch的问题解决。 UE4打包遇到的问题层出不穷,有些比较急的时候,只能用Launch来将就一下。 但Launch也会遇到各种问题,这里解决一个记录一个。 1. Launch failed! Missing UE4Game binary. 具体问题如图: 缺失UE4二进制,如下图
阅读全文
posted @ 2020-02-03 11:07 MichaelCen
阅读(2282)
评论(2)
推荐(2)
编辑
2019年11月26日
在UE4C++中的宏
摘要: 1. UE4蓝图的宏 在蓝图中,我们可以把一堆经常使用的节点封装为一个宏,然后通过多次使用这个宏,达到了减少重复代码量的效果。 如图: 2. UE4C++中的宏 那么,在UE4的C++中怎么实现宏呢? 看代码: //这里的##是把输入的参数FuncName填进FuncName##Param中; //
阅读全文
posted @ 2019-11-26 17:25 MichaelCen
阅读(1685)
评论(0)
推荐(0)
编辑
构建信任
摘要: 学习资料:https://www.coursera.org/learn/wharton-communication-skills/home/week/2(来自Wharton大学的网上公开课) 日常生活中,信任的构建必不可少,那么,如何构建信任呢?本文将探讨一番。 以下将探讨构建信任的关键因素: 一、
阅读全文
posted @ 2019-11-26 16:54 MichaelCen
阅读(434)
评论(0)
推荐(1)
编辑
2019年8月21日
UE4破碎物体
摘要: 1. 创建可破碎物体 首先,启用插件: 然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体: 2. 创建蓝图 把新创建出来的物体创建为蓝图: 击碎物体的蓝图节点: 当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit Event勾上: 3. 相关参数设置 双击创建出来的那个可破碎物体: 其中的参数
阅读全文
posted @ 2019-08-21 13:36 MichaelCen
阅读(3193)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年8月8日
UE4的多线程
摘要: 1. 源代码 AsyncWork.h 2. 多线程的使用 参考文档:https://wiki.unrealengine.com/Using_AsyncTasks 当我们需要执行一个需要很长时间的任务时,放在主线程里会导致很卡,把此任务放到其他线程里则会好很多,此时多线程就可以起到关键的作用了。 在U
阅读全文
posted @ 2019-08-08 17:24 MichaelCen
阅读(4706)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年7月15日
UE4的联网系统研究
摘要: 1. 物体复制 具体细节可参考官网内容:http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Networking/index.html 这里只挑部分点来展开。 首先,分为服务端和客户端。 然后,先看在c++中的两个参数:bNetLoadOnClient和SetRepli
阅读全文
posted @ 2019-07-15 17:16 MichaelCen
阅读(4616)
评论(0)
推荐(1)
编辑
2019年6月18日
Python研究
摘要: 听说Python是种高级语言,故打算研究一下,看看高级在哪 学习资源:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400 由于上面所示的网站对Python进行了相当详细的讲述,故本文不对Python的细节一一展开,只挑一些比较有意思的点来写。 1. 不
阅读全文
posted @ 2019-06-18 12:02 MichaelCen
阅读(538)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年6月12日
领导力—决策实施
摘要: 1.前文回顾 在初谈领导力中,我们讨论了领袖的两个核心任务:决策制定和决策实施。 在领导力—决策制作中,我们讨论了如何制作决策。 在本文中,我们将讨论如何实施决策。 2. 决策的实施 很多时候,决策的实施是由团队成员进行的。因此,如何调动他们的积极性,让他们充满干劲地去实施决策便是核心方向。 当然,
阅读全文
posted @ 2019-06-12 16:23 MichaelCen
阅读(440)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年6月5日
领导力—决策制作
摘要: 1. 前文回顾 在初谈领导力中,我们讨论了领袖的两个核心任务是做决定和实现这些决定。 当我们让团队参与了决策制作过程时,我们获得了大量信息,理应可以做一个更好的决策,但是这个过程中有两个问题: a. 如何做决策 b. 这些信息可能会对决策的制定意义不大 接下来,我们围绕这些问题进行讨论。 2. 如何
阅读全文
posted @ 2019-06-05 17:06 MichaelCen
阅读(325)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
公告