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MichaelCen
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2019年5月20日

谈判技巧——谈判阶段
摘要: 作为程序猿,我们不能只专注于程序代码,毕竟生活不仅仅由代码组成。学点能在日常生活、今后发展使用到的知识尤为重要! 前文回顾: 我们为什么要进行谈判?因为谈判在我们的生活中无处不在,找工作面试、跟老板提涨工资、去市场买菜、去买车等等都需要进行谈判。 在谈判技巧——准备阶段中,我们应该做了一些准备。 接 阅读全文
posted @ 2019-05-20 15:57 MichaelCen 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年5月15日

谈判技巧——准备阶段
摘要: 作为程序猿,我们不能只专注于程序代码,毕竟生活不仅仅由代码组成。学点能在日常生活、今后发展使用到的知识尤为重要! 前文回顾: 我们为什么要进行谈判?因为谈判在我们的生活中无处不在,找工作面试、跟老板提涨工资、去市场买菜、去买车等等都需要进行谈判。 谈判技巧——概述:谈判一般需要4个阶段: 1. 准备 阅读全文
posted @ 2019-05-15 17:19 MichaelCen 阅读(2537) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年5月10日

谈判技巧——概述
摘要: 1. 一场谈判需要经历哪些阶段? 简单翻译一下: 1. 准备阶段; 2. 谈判阶段; 3. 结束谈判,达成协议,签下合同; 4. 执行合同; 一般情况下,我们会很注重第二个阶段:谈判阶段。但是,要想拿到最好的谈判结果,往往需要花最多时间在第一个阶段:准备阶段。 2. 谈判的种类 谈判总体来说,可以分 阅读全文
posted @ 2019-05-10 18:00 MichaelCen 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
 
为什么研究谈判技巧
摘要: 1. 谈判技巧系列 今天新开了个技能分支:谈判技巧。 为什么? 才不是平时太无聊了,算法、设计模式也学完了,去学习网站逛了逛,发现这个谈判技巧有点意思。 因为在我们日常生活中,经常面临谈判的时候,例如:找工作面试、跟老板提涨工资、去市场买菜、去买车等等。 有人的地方就有江湖,有江湖就难免要去进行谈判 阅读全文
posted @ 2019-05-10 17:08 MichaelCen 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月27日

23种设计模式
摘要: 1. 模板方法(template method) 把主程序写到父类文件中,部分子程序写到子类文件中,达到了算法可以灵活变化,且本体不需要进行改变的效果。 算法的实现是由程序库开发人员写的,他可以保证算法的正确性。后续想用此算法的人,只需根据需求重写一下变化部分,即可轻松调用,代码的复用性和准确性得到 阅读全文
posted @ 2019-04-27 16:31 MichaelCen 阅读(758) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月23日

设计模式—策略模式
摘要: 定义 提起if else,我们肯定很熟悉,但当我们大量使用if else时,是否会想到这其中会产生的问题? 当大量代码放进if else里时,我们的整个代码片段将会非常大。符合了if的某个条件时,某段代码才会被调用,其它代码此时就成了无用代码,造成了空间浪费,且不易维护。 此时策略模式就可以发挥它的 阅读全文
posted @ 2019-04-23 15:42 MichaelCen 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
 
设计模式—模板方法(template method)
摘要: 一、定义 百度百科给的定义:定义一个操作中的算法骨架(稳定),而将一些步骤延迟到子类中(变化)。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 如何做到将一些步骤延迟到子类中?就是用虚函数,子类进行实现。 说白了,就是把主程序写到父类文件中,部分子程序 阅读全文
posted @ 2019-04-23 11:28 MichaelCen 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月19日

面向对象设计原则
摘要: 以下为面向对象设计八大原则。 1. 依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。 2. 开发封闭原则(OCP) 对扩展开发,对更改封闭。 类模块应该是可扩展的,但是不可 阅读全文
posted @ 2019-04-19 16:47 MichaelCen 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月17日

折射材质
摘要: 要在游戏世界中,重现现实世界中的种种特性,折射当然少不了。 参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Refraction/index.html 折射现象 一张图简单回顾一下: 材质制作 首先在材质的细 阅读全文
posted @ 2019-04-17 11:56 MichaelCen 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月16日

自发光材质
摘要: 自发光是个好东西,好处都有啥? 自发光光照(在UE4中称为“自发光材质”)为美工提供了一种非常有效且系统开销低的方法,可在材质实际未投射光线时制造其正在投射光线的错觉。 自发光材质通过允许美工将“自发光(Emissive)”输入的值提高到大于1.0来实现此效果,这将使材质进入HDR范围, 从而发出你 阅读全文
posted @ 2019-04-16 17:44 MichaelCen 阅读(2754) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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