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摘要: 转 维基百科 阅读全文
posted @ 2015-06-30 22:55 晨祷 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多人都叫他 分离坐标轴方法理论源自 凸集分离定理wikipedia 上 Hyperplane separation theorem他的内容是,如果能找到一条轴,使得两个物体在该轴上的投影互不重叠,那么这两个物体就是不相交的。 阅读全文
posted @ 2015-06-30 22:48 晨祷 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做矩形重叠判断时要判断A矩形的最大X>B矩形的最小X,A最大YA矩形的最小X,B最大Y<小于A最小Y一套规则,用2遍,很神奇。 阅读全文
posted @ 2015-05-26 00:16 晨祷 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于一些复杂的模型的程序书写,如果按照完成功能的方式写往往后期会产生读,改成本过高,毫无逻辑的特点。 例如模拟人物的走动: 走一格,切换一张图片,改变方向,依据方向改变图片。 这套逻辑 还可定成一个新的概念: 移动,表现 执行移动的是一套逻辑,执行表现的是一套逻辑。 这样读代码时就可有路可循,不用一 阅读全文
posted @ 2015-05-14 04:21 晨祷 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种 自动推导类型i从arr的地址0 之后地址向下循环向I赋值 for(auto i:arr){ }//arr内的值不会变 第二种 自动推导类型i从arr的地址0 之后地址向下循环向I赋地址 for(auto &i:arr){ } 阅读全文
posted @ 2015-03-13 12:12 晨祷 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/7787331.html 阅读全文
posted @ 2015-02-13 14:01 晨祷 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1) 十进制数十进制数没有前缀。其数码为0~9。以下是合法的十进制数:237、-568、65535、1627;以下是不合法的十进制数:023 (不能有前导0)、23D (含有非十进制数码)。在程序中是根据前缀来区分各种进制数的。因此在书写时不要把前缀弄错造成结果不正确。2) 八进制数八进制数必须以0... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 16:38 晨祷 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ⒈pt 是引用变量,申明引用变量时必须将其初始化 pt 和 rate 的值指向相同的内存变量. 引用的最多用处就是作为函数的参数(结构和对象).通过引用变量作参数可以是函数使用原始数据.而不是拷贝. ⒉引用的特点更接近于const 指针,一旦与某个变量关联起来就将一直效忠于它,可以通过初始化来设置引 阅读全文
posted @ 2015-02-04 15:20 晨祷 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ccs3 加入了 rapidjson ->一个JSON解析库https://github.com/miloyip/rapidjson 阅读全文
posted @ 2015-02-02 18:41 晨祷 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d 播放动画Node : 节点,所有显示容器的基础 Sprite : 使用图片的节点 Animation : 动画,从plist文件创建动画或一帧帧制作 Animate:动画动作,从Animation创建,属于Action 当要播放时 Sprite runAction就好。 方法一: 1 阅读全文
posted @ 2014-12-05 15:41 晨祷 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么样类型的函数可以被Lua调用 符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用 使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。 lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。 举例: 如 阅读全文
posted @ 2014-12-02 18:06 晨祷 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/22307635 Lua生来就是为了和C交互的,因此使用C扩展Lua或者将Lua嵌入到C当中都是非常流行的做法。要想理解C和Lua的交互方式,首先要回顾一下C语言是如何处理函数参数的。 C函数和参数 阅读全文
posted @ 2014-11-24 16:00 晨祷 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htm 3D简介 我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵 轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一般 阅读全文
posted @ 2014-11-22 17:52 晨祷 阅读(8752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类 阅读全文
posted @ 2014-11-22 17:04 晨祷 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚继承: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E7%BB%A7%E6%89%BF 解决了菱形继承问题 cB cC 继承cA cD继承cB,cC cD会有两个cA 函数出现二义性。cB,cC虚继承cA后 cD的继承结构里只有一个cA. 虚函数 -->解决父类调 阅读全文
posted @ 2014-10-25 15:29 晨祷 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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