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摘要: 转:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/8004078 常见的颜色有 8位16位 24位32位色,其中24位及以上称为真彩,是PC上最常用的颜色,其他基本用于嵌入式系统或一些工控领域,详情可查阅一下表格: Bit-深度 色彩数 1 2 阅读全文
posted @ 2014-10-22 13:07 晨祷 阅读(2518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源:http://bbs.csdn.net/topics/300040713 C++标准库的所有头文件都没有扩展名。C++标准库的内容总共在50个标准头文件中定义,其中18个提供了C库的功能。<cname>形式 的标准头文件【<complex>例外】其内容与ISO标准C包含的name.h头文件相同, 阅读全文
posted @ 2014-10-21 16:11 晨祷 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/multi-resolution/zh.md Director::getInstanc 阅读全文
posted @ 2014-10-20 16:49 晨祷 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常量函数(函数后加const) const对象只能调用const成员函数。const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误在const函数中调用非const成员函数是语法错误 —————————————————————————————————————— 任 阅读全文
posted @ 2014-09-23 17:33 晨祷 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua函有 tb.fun2() 这样的定义 没有this(self) tolua++ 加了对象定义 阅读全文
posted @ 2014-09-11 17:57 晨祷 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 <html> 2 3 Document 对象 4 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。 5 Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。 6 提示:Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.doc 阅读全文
posted @ 2014-09-04 14:31 晨祷 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CCSprite texture setAliasTexParameters -->opengl 的功能 将图片柔化 阅读全文
posted @ 2014-01-07 17:11 晨祷 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义: 绿色节点为NodeA 红色节点为NodeB NodeA右边为NodeC Dst:两个节点的直线距离 (使用两点距离计算公式) 表OpenNodes :储存节点用 节点的上级节点 名为 ParentNode NodeAttribute_ToA: 节点属性 用于储存与A的距离 下述计算过程定义为 阅读全文
posted @ 2014-01-04 11:46 晨祷 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++的类按值方式传递会再次创建一个类,并用传来的类的初始化参数进行初始化 上面的代码 _tmain 的FEF 与 mam的 FEF 是两个不同的地址。 在c里如果struct以值的方式传递,会将当前struct的每项值赋值于新struct,C++里算是多了一步 初始化赋值。 加了 与符号后(C++ 阅读全文
posted @ 2013-12-20 17:51 晨祷 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: typedef void (PM::*E)(int c); typedef void (*EE)(); //typedef void *EE() = typedef void* EE(); 所以要加() void a(){ printf("%d\n",10); } void pm(EE a){//EE类型函数是全局函数 所以可以直接使用 a(); } void pmm(E... 阅读全文
posted @ 2013-12-09 20:53 晨祷 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CCSprite使用需要CCTexture2D,就是需要纹理。可以设置绘制纹理的区域。 CCSprite 有 draw方法 ,由CCDirector/mainLoop()调用(当前使用的场景为根,向下查找,每个显示的节点都会draw) CCSpriteBatchNode 属于节点,可以向其添加多个C 阅读全文
posted @ 2013-12-05 15:10 晨祷 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大致思路就是:有CCPoolManager 与CCAutoreleasePool 程序是按帧,一帧一帧运行的 每帧执行的程序创建的obj如果使用了autorelease(CCObject的)会将obj添加到CCAutoreleasePool,这个在本帧惟一的,CCAutoreleasePool会被添 阅读全文
posted @ 2013-12-03 20:50 晨祷 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态链接库:*.lib 在程序编译时要使用的代码,会嵌入到最后生成的执行程序里。 动态链接库:*.dll 在程序运行时要使用的代码。 可在运行时载入 或 在编译时链接 引入库(*.lib)文件 进行使用. 动态链接库的类 方法 如果需要让外部使用 需要对类、方法进行标识: __declspec(dl 阅读全文
posted @ 2013-11-26 15:19 晨祷 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-11-18 20:51 晨祷 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个东东 调试用。会每毫秒一次记录正在运行的函数 及相关数据 只在调试版flash player才能用。startSampling 开始记录getSamples 获取记录 Sample Array。stopSampling 停止记录记录一定时间后 大量的记录会占用大量的内存,需要清除clearSamplessetSamplerCallback :在需要清除时会回调 阅读全文
posted @ 2013-11-08 21:04 晨祷 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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