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摘要: public class VPP{ public static var G:String = "AB"; public var m:String = "A"; public function VPP() {}}var v:VPP = new VPP();trace(v["m"]);//Atrace(VPP["G"]);//AB 阅读全文
posted @ 2013-05-04 11:47 晨祷 阅读(257) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009_1.html理解执行模型执行模型是指Flash Player在每一个帧周期中如何执行相应的指令操作。Flash Player后台事实上运行着n多线程,只是AS... 阅读全文
posted @ 2013-05-04 10:46 晨祷 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/xiaoxuetu/archive/2013/03/29/2987805.html 阅读全文
posted @ 2013-05-04 10:38 晨祷 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://bbs.9ria.com/thread-188879-1-1.html 一、Adobe 提供的方法 <object width="200" height="200" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebas 阅读全文
posted @ 2013-05-04 10:35 晨祷 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.text.TextField;import flash.text.TextFormat;var t:TextField = new TextField();t.defaultTextFormat = new TextFormat("微软雅黑",20);t.text="中文";t.autoSize = "left";trace(t.height);addChild(t);var ta:TextField = new TextField();ta.defaultTextFormat = new TextForma 阅读全文
posted @ 2013-04-15 22:48 晨祷 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.events.Event; this.addEventListener("qq",qq); if(this.dispatchEvent(new Event("qq",false,true))) { trace("sss") } function qq(evt:Event):void { //如果有这句,则不会输出"sss" evt.preventDefault(); } 阅读全文
posted @ 2013-04-15 22:46 晨祷 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var sp:Sprite = new Sprite();Sprite.prototype.constructor == Sprite;sp.constructor == Sprite 阅读全文
posted @ 2013-03-23 17:33 晨祷 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int c=3; while(c<8){ c+=1; if(c==5){ continue; } printf("\n%d",c); }输出:2 3 4 6 7 阅读全文
posted @ 2013-03-23 17:30 晨祷 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现了 代理模式ECMAScript 标准含有的Proxy继承Proxy 可以很简单的实现代理模式,并带有一些底层级别的功能,如callProperty -->重写callProperty 可以实现 读取方法名 根据方法名转到相应功能。例:dynamic public class PAr extends Proxy{ override flash_proxy function callProperty(methodName:*, ... args):* { var res:*; switch (methodName.toString()) { ... 阅读全文
posted @ 2013-03-23 17:18 晨祷 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.emanueleferonato.com/2013/03/04/reduce-the-number-of-points-in-a-polygon-with-the-ramer-douglas-peucker-algorithm/ 1 package { 2 import flash.display.Sprite; 3 import flash.display.BitmapData; 4 import flash.display.Bitmap; 5 import flash.geom.Matrix; ... 阅读全文
posted @ 2013-03-06 11:51 晨祷 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式:利用字符串创建需要的类 普通工厂模式:将工厂创建的方法变为接口,由使用方负责创建 https://www.jianshu.com/p/70f7fd47f2e2 https://www.jianshu.com/p/ff308c759f0a 8、代理模式(Proxy) 9、外观模式(Fac 阅读全文
posted @ 2013-02-28 20:53 晨祷 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 确定 目地 是否必需目地 明确 的搜索 和目地无关忽略目地 明确 的浏览 和目地无关忽略古人云:以有限的生命,去追逐无限的知识,岂不可怜。这里告诉你,作为程序员的你我,别一味地除了代码还是代码,技术永无止境,生命稍纵即逝。何况写代码也并非易事,光勤不行,得有悟道从底往顶的理解可以解决从顶往底理解后所 阅读全文
posted @ 2013-02-26 10:26 晨祷 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础软件开发崇尚的是自由、直接、透明、简单、高效,要像匕首一样锋利,像战士一样勇猛,像农夫一样朴实,反对繁琐华丽的设计,反对架床迭屋的层层抽象,反对复杂的结构和不必要的灵活性设计要保证一种思想 只要不是错的设计不能有2种思想 会乱看着干净 层次干净(明显的上下层关系) 层次作用统一 规则统一(名称规 阅读全文
posted @ 2013-02-26 10:25 晨祷 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数学模型。 做前没想好,功能做重了 应定好数据格式再写代码。慢慢写 比较快如果有和自己的功能相似的功能,看看他是在里边怎样做的,要兼容他。项目个别位置没规则走方便、实用。以功能为基准? v以代码为基准? 相对于修改规则 添加规则更方便。不过更容易复杂。想到最好的地方并且留出地方 因为很有可能做到那步 阅读全文
posted @ 2013-02-26 10:24 晨祷 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序有问题时比对数据调试时要一步一步调输出时可以加英文标识来区分步骤实质上 读代码比写代码更难 所以 能不读尽量不读调试BUG:1、详细了解BUG。2、确定出现BUG出现规律。 找入口3、找到和BUG相关的代码。 分析关连性找代码方试:1、 通过代码找2、 通过代码文件结构找3、 找到相关代码,单步 阅读全文
posted @ 2013-02-26 10:19 晨祷 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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