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2012年2月2日
cocos2d-x初探学习笔记(19)--物理引擎box2d(1)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-...
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posted @ 2012-02-02 22:01 满硕泉
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2012年2月1日
cocos2d-x初探学习笔记(18)--Lable
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的提供了几种生成文字标签的方式,方便我们加入到菜单中等 1.CCLabelTTF 这种方法是通过系统文字生成,使用方法如下...
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posted @ 2012-02-01 21:59 满硕泉
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2012年1月31日
cocos2d-x初探学习笔记(17)--瓦片地图集
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推荐...
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posted @ 2012-01-31 22:14 满硕泉
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2012年1月30日
cocos2d-x初探学习笔记(16)--LayerColor
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了生成带颜色的Layer的方式,他们都继承于CCLayer,如下图 本来还有一个CCColorLayer...
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posted @ 2012-01-30 22:03 满硕泉
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2012年1月29日
cocos2d-x初探学习笔记(15)--CCOrbitCamera
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera 参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转...
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posted @ 2012-01-29 21:45 满硕泉
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cocos2d-x初探学习笔记(14)--菜单项
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图 1 CCMenuItemLable 包括C...
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posted @ 2012-01-29 21:41 满硕泉
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cocos2d-x初探学习笔记(13)--内存回收机制
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 之前提到过cocos2d-x的内存回收机制,但是不是很全面,这篇主要写一下release和autorelease的区别,使用autore...
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posted @ 2012-01-29 21:35 满硕泉
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2012年1月27日
cocos2d-x初探学习笔记(12)--图形绘制
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子 1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或...
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posted @ 2012-01-27 15:42 满硕泉
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cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉...
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posted @ 2012-01-27 15:37 满硕泉
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2012年1月26日
cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算...
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posted @ 2012-01-26 17:53 满硕泉
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