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2012年1月26日
cocos2d-x初探学习笔记(9)--粒子系统
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,...
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posted @ 2012-01-26 12:39 满硕泉
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2012年1月25日
cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 如何让场景中的所有都受一个动作特效的影响呢?可以使用树形结构,在场景中建立一个CCNode,然后将场景中会受特效影响的对象都挂在这个特效上就...
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posted @ 2012-01-25 21:31 满硕泉
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cocos2d-x初探学习笔记(7)--CCProgressTimer
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test...
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posted @ 2012-01-25 17:55 满硕泉
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cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。 1.使用方法: 正常...
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posted @ 2012-01-25 12:14 满硕泉
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2012年1月24日
cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.停止此动作,开始下一个动作 其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并...
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posted @ 2012-01-24 22:27 满硕泉
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cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(t...
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posted @ 2012-01-24 14:26 满硕泉
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2012年1月23日
cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.内存自动回收 Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为jav...
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posted @ 2012-01-23 22:05 满硕泉
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2012年1月22日
cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引...
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posted @ 2012-01-22 23:29 满硕泉
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2012年1月15日
cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 首先,简要介绍一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受欢迎 在cocos2d...
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posted @ 2012-01-15 13:33 满硕泉
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