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2012年3月22日
Html5 Canvas初探学习笔记(3) -绘制样式和绘制文本
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 通过设置2d渲染上下文的fillStyle和strokeStyle的属性,就可以改变填充颜色或者绘制颜色。 分别可以通过以下三种方式来修改颜...
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posted @ 2012-03-22 22:02 满硕泉
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2012年3月20日
Html5 Canvas初探学习笔记(2) -绘制深入
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇基本的介绍了Html5 canvas的基本概念,对于大多数学习使用过j2me和android的画布进行绘图的程序员来说,理解Html5...
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posted @ 2012-03-20 21:41 满硕泉
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2012年3月19日
Html5 Canvas初探学习笔记(1)-画一个矩形
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man canvas元素是Html5相对于之前的Html的一个新增特性,本部分的博客文章就将研究这个组件的应用,尤其是在网页游戏开发上的应用。 ca...
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posted @ 2012-03-19 22:31 满硕泉
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2012年3月18日
cocos2d-x游戏实例(18)-纵版射击游戏(5)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的纵版射击游戏,本篇加入子弹逻辑,和敌人的碰撞及爆炸特效,效果如下: ...
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posted @ 2012-03-18 10:49 满硕泉
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cocos2d-x游戏实例(17)-纵版射击游戏(4)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的纵版射击游戏,本篇讲解加入子弹,效果如下 ...
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posted @ 2012-03-18 10:45 满硕泉
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2012年3月13日
cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇搭建了纵版射击游戏游戏对象的简单结构,即所有游戏的对象(子弹,敌人,主角)继承于同一个类,本篇将会进一步完善这个游戏,加入主角移动时的...
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posted @ 2012-03-13 21:36 满硕泉
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2012年3月10日
cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了纵版射击游戏的基本的搭建,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角,子弹,敌...
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posted @ 2012-03-10 23:27 满硕泉
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cocos2d-x游戏实例(14)-纵版射击游戏(1)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇开始,实现一个简单的纵版射击游戏,本篇先简单搭建一个简单的主角飞机移动的例子。首先看实现效果 本篇就简单实现一个主角在星空中移动的...
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posted @ 2012-03-10 23:24 满硕泉
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2012年3月9日
cocos2d-x游戏实例(13)-简易摇杆控制主角
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上两篇文章都介绍的触屏地操作,其实进入智能机时代,触屏操作如何更准确是所有开发者需要考虑问题,还是要根据不同的游戏做不同的处理,本篇介绍一个...
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posted @ 2012-03-09 23:21 满硕泉
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2012年3月8日
cocos2d-x游戏实例(12)-实时拖动主角移动
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇讲解了记录拖动的路径并使主角按照此路径移动的cocos2d-x实现。这篇讲解另一个操作方式,这种方式在纵版射击游戏中有不少的实现,就是...
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posted @ 2012-03-08 22:17 满硕泉
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