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2012年3月7日
cocos2d-x游戏实例(11)-触屏主角移动轨迹
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏操作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种操作在很多游戏中...
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posted @ 2012-03-07 22:31 满硕泉
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2012年3月5日
cocos2d-x初探学习笔记(28)--CCTMXTiledMap
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 之前的瓦片地图集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细,在进行完一系列和该类有关的实例编写和讲解后,觉得有必要把...
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posted @ 2012-03-05 21:58 满硕泉
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2012年3月4日
Android 3D 游戏学习笔记(5)-法向量及材质
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.法向量 在光学中,有一个概念非常重要,就是法向量,物体每个顶点的法向量决定了光照的反射情况,只有为顶点设置法向量,系统可以正常地进行反射工...
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posted @ 2012-03-04 18:24 满硕泉
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Android 3D 游戏学习笔记(4)-光源
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇开始介绍android 3d的opengl es中的光照基本知识,在android的java开发中,使用gl.glEnable(GL10....
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posted @ 2012-03-04 18:23 满硕泉
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2012年3月3日
cocos2d-x游戏实例(10)-塔防游戏(修改地图图素,地图整体缩放)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 塔防游戏在目前的智能机游戏中占据很重要的部分,本篇介绍塔防游戏的两个功能模块在cocos2d-x中的实现。分别是修改地图图素及地图整体缩放 ...
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posted @ 2012-03-03 18:23 满硕泉
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2012年3月1日
cocos2d-x游戏实例(9)-A星算法(5)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇我们已经完成了A星算法,那么如何使用呢,我们会在这篇里介绍,还是回到MapScene中,我们首先来看接受用户输入ccTouchesBe...
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posted @ 2012-03-01 20:58 满硕泉
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2012年2月29日
cocos2d-x游戏实例(8)-A星算法(4)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续A星算法,我们在经历了地图的检测,并且检测open列表和close列表之后。如果还没有被加入到open和close列表中,我们就把他加入...
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posted @ 2012-02-29 20:16 满硕泉
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2012年2月28日
cocos2d-x游戏实例(7)-A星算法(3)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的内容,我们再看我们上一篇进行的部分 然后我们获得父节点索引,即close列表中的最后一个元素,然后检测该元素,是否离目标位置...
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posted @ 2012-02-28 20:13 满硕泉
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2012年2月27日
cocos2d-x游戏实例(6)-A星算法(2)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇中我们研究了A星算法的基本概念,本篇介绍A星算法的具体实现。 首先函数从findpath函数开始,初始化的内容如下 首先是把当前位...
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posted @ 2012-02-27 19:09 满硕泉
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2012年2月26日
cocos2d-x游戏实例(5)-A星算法(1)
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇地图上的处理,不过和本篇相比,我们之前的四篇,可都算是“热身准备”了,因为我们要研究一个算法并把它加入到我们的游戏中,这种算法在r...
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posted @ 2012-02-26 22:14 满硕泉
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