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posted @ 2021-05-11 21:49 陆陆无为而治者
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2025年6月27日
【Java】若依(ruoyi)——15.操作日志
摘要: 查看页面:https://blog.csdn.net/Felix_hyfy/article/details/105657152 操作日志 登录日志存储在数据表sys_loginfor系统访问记录。 操作日志查看页: 那么,操作时,如何写入日志呢?这时候,涉及到了AOP切面编程。也就是不改变原有方法的
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posted @ 2025-06-27 17:13 陆陆无为而治者
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2025年6月20日
【Java】23种设计模式——23.解释器模式
摘要: 定义 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。 角色 AbstractExpression(抽象表达式):声明解释操作的接口 TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中终结符相关的
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posted @ 2025-06-20 17:01 陆陆无为而治者
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【Java】23种设计模式——20.状态模式
摘要: 定义 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来似乎修改了它的类。 角色 Context(上下文):维护当前状态,并将请求委托给当前状态对象 State(状态接口):定义状态行为的接口 ConcreteState(具体状态):实现特
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posted @ 2025-06-20 16:59 陆陆无为而治者
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【Java】23种设计模式——19.备忘录模式
摘要: 定义 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获并外部化一个对象的内部状态,以便之后可以将该对象恢复到原先保存的状态。 核心角色 Originator(原发器):需要保存状态的对象。 Memento(备忘录):存储原发器内部状态的对象。 Care
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posted @ 2025-06-20 16:55 陆陆无为而治者
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【Java】23种设计模式——17.责任链模式18.命令模式
摘要: 责任链模式和命令模式的目的是将发送者和接收者解耦。责任链模式的接收者由链决定处理者关注请求和传递;命令模式由明确的接收者,支持撤销和排队。 责任链:审批流程 命令模式:任务队列 责任链模式 定义 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,用于将
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posted @ 2025-06-20 16:52 陆陆无为而治者
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【Java】23种设计模式——16.迭代器模式21访问者模式
摘要: 迭代器模式与访问者模式,都用于遍历集合;迭代器模式关注遍历;访问者模式关注操作。 迭代器模式 定义 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 核心角色 迭代器(Iterator):定义访问和遍历元
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posted @ 2025-06-20 16:44 陆陆无为而治者
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【Java】23种设计模式——14.模板方法模式
摘要: 定义 模板方法模式(Template Method Pattern),:这是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 定义角色 抽象类(AbstractClass):定义算法骨架和基本操作 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象操作 应用场景
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posted @ 2025-06-20 16:38 陆陆无为而治者
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【Java】23种设计模式——13.策略模式
摘要: 定义 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户端。 角色 环境(Context):持有一个策略类的引用,提供给客户端调用 抽象策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接
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posted @ 2025-06-20 16:35 陆陆无为而治者
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【Java】23种设计模式——12.代理模式
摘要: 定义 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 角色 抽象主题(Subject):定义真实主题和代理主题的共同接口 真实主题(RealSubject):实现实际业务逻辑的类 代理(Proxy):持有对真实主题的引用,控制对真实主题的访
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posted @ 2025-06-20 16:34 陆陆无为而治者
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【Java】23种设计模式——11.享元模式
摘要: 概念 享元模式(Flyweight Pattern) 是 GoF 23种设计模式 中的 结构型模式,核心思想是 通过共享技术高效支持大量细粒度对象的复用,减少内存消耗。适用于系统中存在大量相似对象且对象状态可分离的场景(如字符渲染、游戏粒子系统)。 享元模式的特点 内部状态vs外部状态
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posted @ 2025-06-20 16:32 陆陆无为而治者
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