摘要: 个人博客园随笔思维导图 目录 Visual Studio的使用 前端 JavaScript ng-alain C# WinForm窗体 DevExpress DevExpress-基础 DevExpress-ExpressApp 框架常见问题 .Net Core 常见错误 小程序开发 工具的安装 u 阅读全文
posted @ 2021-05-11 21:49 陆陆无为而治者 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SQL Server 执行较大文件时,会报“没有足够的内存继续执行程序” 解决方法 第一步: 打开 win+ r 第二步 : 键入 sqlcmd -S ServerNAME -U UserNAM -P PASSWORD -i filename.sql 等待逐条数 完成 阅读全文
posted @ 2025-09-05 15:51 陆陆无为而治者 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CROSS APPLY 是 SQL Server 中一个强大的运算符,用于将表值函数的结果与源表的每行记录进行关联。它类似于 JOIN,但特别适用于需要为源表每行调用表值函数的场景。 一、CROSS APPLY 基本语法 SELECT 列名 FROM 源表 CROSS APPLY 表值函数(源表.列 阅读全文
posted @ 2025-07-31 10:43 陆陆无为而治者 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 查看页面:https://blog.csdn.net/Felix_hyfy/article/details/105657152 操作日志 登录日志存储在数据表sys_loginfor系统访问记录。 操作日志查看页: 那么,操作时,如何写入日志呢?这时候,涉及到了AOP切面编程。也就是不改变原有方法的 阅读全文
posted @ 2025-06-27 17:13 陆陆无为而治者 阅读(959) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。 角色 AbstractExpression(抽象表达式):声明解释操作的接口 TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中终结符相关的 阅读全文
posted @ 2025-06-20 17:01 陆陆无为而治者 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来似乎修改了它的类。 角色 Context(上下文):维护当前状态,并将请求委托给当前状态对象 State(状态接口):定义状态行为的接口 ConcreteState(具体状态):实现特 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:59 陆陆无为而治者 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获并外部化一个对象的内部状态,以便之后可以将该对象恢复到原先保存的状态。 核心角色 Originator(原发器):需要保存状态的对象。 Memento(备忘录):存储原发器内部状态的对象。 Care 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:55 陆陆无为而治者 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 责任链模式和命令模式的目的是将发送者和接收者解耦。责任链模式的接收者由链决定处理者关注请求和传递;命令模式由明确的接收者,支持撤销和排队。 责任链:审批流程 命令模式:任务队列 责任链模式 定义 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,用于将 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:52 陆陆无为而治者 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 迭代器模式与访问者模式,都用于遍历集合;迭代器模式关注遍历;访问者模式关注操作。 迭代器模式 定义 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 核心角色 迭代器(Iterator):定义访问和遍历元 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:44 陆陆无为而治者 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 模板方法模式(Template Method Pattern),:这是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 定义角色 抽象类(AbstractClass):定义算法骨架和基本操作 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象操作 应用场景 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:38 陆陆无为而治者 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户端。 角色 环境(Context):持有一个策略类的引用,提供给客户端调用 抽象策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:35 陆陆无为而治者 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)