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定义 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 角色 抽象主题(Subject):定义真实主题和代理主题的共同接口 真实主题(RealSubject):实现实际业务逻辑的类 代理(Proxy):持有对真实主题的引用,控制对真实主题的访 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:34
陆陆无为而治者
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概念 享元模式(Flyweight Pattern) 是 GoF 23种设计模式 中的 结构型模式,核心思想是 通过共享技术高效支持大量细粒度对象的复用,减少内存消耗。适用于系统中存在大量相似对象且对象状态可分离的场景(如字符渲染、游戏粒子系统)。 享元模式的特点 内部状态vs外部状态 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:32
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接下来,我们将介绍三种模式:外观模式、中介者模式、观察模式。 模式 外观模式 外观模式(Facade Pattern) 是一种 结构型设计模式。通过提供统一的 高层接口,隐藏子系统的复杂性,简化客户端与多个子系统之间的交互。其核心是 封装复杂性,提供“一站式”调用入口。 外观模式的核心 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:30
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概念 装饰器模式 ,是一种结构设计模式。 通过B类,实现A类方法的前后执行操作。类似于AOP。其核心是组合替代继承,避免因多维度扩展导致的子类爆炸问题。 核心角色 角色 职责 示例场景 组件接口(Component) 定义被装饰对象和装饰器的共同接口 Coffee(咖啡基础接口) 具 阅读全文
posted @ 2025-06-20 15:43
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概念 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式。合模式实际上就是将多个组件进行组合,让用户可以对它们进行一致性处理。 核心角色 角色 职责 示例场景 Component(抽象组件) 声明所有对象的通用接口(如操作方法) FileSystemComponent 阅读全文
posted @ 2025-06-20 15:40
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概念 桥接模式 桥接模式,解决扩展带来的爆炸问题。 同一种产品有着不同的配置,就像手机有:运行内存 4 6 8g,存储内存:64 128 256g,芯片:骁龙 A系列 麒麟 联发科 猎户座。不能每一种配置都写一个类就太麻烦了,所以有了桥接模式,可以通过多个类桥接成一个产品类 。 桥接模式角色 角色 阅读全文
posted @ 2025-06-20 15:38
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概念 适配器模式 : 转换接口兼容性,使得不兼容类可以协调工作。类似于现实重的适配器(将220V交流电,转换为5V的直流电) 适配模式的核心角色 目标接口(Target) 客户端期望调用的接口 被适配者(Adaptee) 需要被适配的现有类或接口 适配器(Adapter) 实现目标接口,并包装被适配 阅读全文
posted @ 2025-06-20 15:25
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概念 原型模式: 用原型实例创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象(复制)。 复制有两种,浅拷贝和深拷贝。 浅拷贝 ①对于类中基本数据类型,会直接复制值给拷贝对象; ②对于引用类型(对象类型),只会复制对象的地址,而实际上指向的还是原来的那个对象。 深拷贝 无论是基本类型还是引用类型,深拷贝 阅读全文
posted @ 2025-06-20 15:20
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概念 当构造对象参数较多是,可以使用链式方法创建对象,保证参数填写正确。我们通过建造者不断配置参数和内容,保障参数填写正确。 建造者模式通常使用XXXBuiler类型。例如,StringBuilder的使用。 StringBuilder builder = new StringBuilder(); 阅读全文
posted @ 2025-06-20 15:19
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概念 首先,我们理解工厂模式。就是将创建对象的过程封装到工厂类中,实现创建对象与使用的解耦。 这种方法,映射到实际应用中:我们作为消费者,如果要使用汽车,并不是自己创造一个,而是找汽车工厂,告诉它。调用汽车工程的造汽车方法。 根据抽象类型的不同,可以分为3种: 简单工厂模式 ❎(不符合开闭原则) 工 阅读全文
posted @ 2025-06-20 15:17
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