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2018年4月18日 #

unity3d粒子缩放

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ParticleScaler : EditorWindow { float scaleMultiplier = 1.0f; [MenuItem(" 阅读全文

posted @ 2018-04-18 09:26 luoyikun 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月17日 #

unity 高仿汽车灯光

摘要: 一:新建空对象 GameObject -> Create Empty (命名: Lamp) 二:为新建对象 Lamp 添加组件 Lens Flare Component -> Effects -> Lens Flare 三:修改Standad Assets 下的Small Flare 参数Flare 阅读全文

posted @ 2018-04-17 18:01 luoyikun 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月13日 #

unity3d Shader:Ugui Text 穿透模型与背景显示

摘要: Shader代码 Shader "CustomUI/FirstText" { Properties { _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} //MASK SUPPORT ADD _StencilComp("Stencil Comparison", F 阅读全文

posted @ 2018-04-13 10:59 luoyikun 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月9日 #

unity3d+vive+vrtk:手柄碰撞到ui触发响应

摘要: 在canvas下挂脚本 [Tooltip("Determines if a UI Click action should happen when a UI Pointer game object collides with this canvas.")] public bool clickOnPoi 阅读全文

posted @ 2018-04-09 16:00 luoyikun 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月6日 #

unity3d:vscode+luaide断点调试xlua

摘要: 准备工作: 1.下载vscode 2.下载luaide 免费版:https://www.jianshu.com/p/a2142d4f119c,下载后将zip文件解压到 C:\Users\Administrator.vscode\extensions 但是: 调试luaide的示例工程 1.https 阅读全文

posted @ 2018-04-06 23:53 luoyikun 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

2018年3月14日 #

unity3d shader ar任意门(传送门)

摘要: 通道遮罩 ColorMask ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道 Shader "DepthMask" { Sub 阅读全文

posted @ 2018-03-14 21:58 luoyikun 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)

2018年3月12日 #

unity3d用rar发布exe一键安装包,去边框,生成桌面快捷方式

摘要: 选中要打包的文件夹,右键“添加到压缩文件” 创建默认的安装路径,这里可以修改的 生成桌面快捷方式,并且可以增加一些参数后缀实现去掉边框 生成的安装包如下 阅读全文

posted @ 2018-03-12 21:09 luoyikun 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)

2018年3月9日 #

unity3d HoloLens 准备工作与调试

摘要: 准备工作 1.HoloToolkit 下载https://pan.baidu.com/s/1KAm0Zow4pJrs_8WM8N9NkA2. 2.unity5.6.0 3.HoloLens真机 4.Hololens设备上安装: Holographics Remoting Player,打开HoloL 阅读全文

posted @ 2018-03-09 16:18 luoyikun 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)

2018年3月5日 #

svn 清理失败 (cleanup 失败) 的解决方法

摘要: 下载sqlite文件,安全链接:http://pan.baidu.com/s/1i5kOTO5 打开隐藏文件,把sqlite3.exe放到工程中此文件夹下 打开cmd,运行到工程文件夹下 依次输入,再按enter执行,最后关闭cmd,再clean up 能成功 阅读全文

posted @ 2018-03-05 21:33 luoyikun 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

unity3d无需进行装箱/拆箱的【事件管理器】

摘要: 装箱/拆箱 为了解释“为什么不用object传递参数?”先简单介绍一下“装箱/拆箱”,请看下面代码: int a = 10; object b = a; //装箱 a = (int)b; //拆箱 第二行,会在堆上实例化一个装箱的对象,并把a的值复制进去,b 引用的就是这个对象。 第三行,会再次进行 阅读全文

posted @ 2018-03-05 10:47 luoyikun 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)

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