unity3d shader ar任意门(传送门)
摘要:
通道遮罩 ColorMask ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道 Shader "DepthMask" { Sub 阅读全文
posted @ 2018-03-14 21:58 luoyikun 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)