• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
linux_ios
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅
上一页 1 2 3 4
2013年3月30日
cocos2dx输入框CCTextFieldTTF
摘要: CCSize winSize =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCTextFieldTTF * textfield = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("点击输入", "Thonburi",20); textfield->setPosition(ccp(winSize.width *0.5, winSize.height*0.5)); addChild(textfield); // 绑定接口 textfield->setDeleg 阅读全文
posted @ 2013-03-30 20:41 linux_ios 阅读(4524) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx 字体设置
摘要: //设置字体 CCLabelTTF * pLabel1 = CCLabelTTF ::create("hello world !", "Thonburi", 24);// CCLabelTTF * pLabel1 = CCLabelTTF ::create("hello world !", "STKaiti", 24); // pLabel1->setPosition(ccp(100, 100)); pLabel1->cocos2d::CCNode::setPosition(100, 100); add 阅读全文
posted @ 2013-03-30 19:58 linux_ios 阅读(3373) 评论(0) 推荐(0)
2013年3月28日
cocos2dx CCSprite CCLayer 游戏基础
摘要: // CCNode 的添加 与tag// 1 添加子类函数 // CCLayer*layer =CCLayer::create();// layer->setPosition(ccp(240,200));// CCSprite*sprChild = CCSprite::create("Icon.png");// layer->addChild(sprChild);// addChild(layer);//// CCSprite* spr = CCSprite::create("Icon.png");// spr->setPositio. 阅读全文
posted @ 2013-03-28 22:26 linux_ios 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx CCLayer 常用的两种Layer层
摘要: // 常用的两种Layer层 CCLayer * lay = CCLayer::create();//默认的颜色是黑色 addChild(lay);// 红色 CCLayerColor * layercolor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255)); addChild(layercolor); layercolor->setPosition(ccp(250, 250)); // 蓝色 同时确定位置和颜色 CCLayerColor * layercolor1 = CCLa... 阅读全文
posted @ 2013-03-28 21:59 linux_ios 阅读(572) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx CCSprite 精灵的常用函数
摘要: // 精灵的常用函数 // add "HelloWorld" splash screen"// 创建 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");// 位置 sp->setPosition(ccp(80,100));// 旋转 sp->setRotation(100); //0-360度// 设置放缩 sp->setScale(1.5);//0-1是缩小 大于1 就是放大了 addChild(sp); CCSprite * sp1= CCSprite::cre... 阅读全文
posted @ 2013-03-28 21:27 linux_ios 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0)
2013年3月27日
cocos2dx四种创建精灵的方法
摘要: // /====创建精灵的四种方法 CCSprite * spr1 = CCSprite::create("Icon.png"); spr1->setPosition(ccp(70, 150)); this->addChild(spr1); // 参数 图片名称 矩形区域 CCSprite * spr2 = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30)); spr2->setPosition(ccp(150, 150)); this->addChild(spr2);// 阅读全文
posted @ 2013-03-27 23:19 linux_ios 阅读(845) 评论(0) 推荐(0)
解释cocos2dx的HelloWorldScene的类
摘要: 在之前的AppDelegate中的 //这里可以换场景de // create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene);默认导演将Hello World 这个场景展示在模拟器中注释HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h".. 阅读全文
posted @ 2013-03-27 22:12 linux_ios 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)
第一个cocos2d-x 项目
摘要: 熟悉4个常用的类CCSprite 精灵 游戏种角色 可以移动,缩放,旋转,动画 等。CCLayer 层 游戏基本都是层组合层的CCScene 场景 主界面关卡选择界面Loading界面游戏界面。。。。。。CCDirector 导演 主要负责不同的场景之间的切换 也可以控制整个游戏流程AppDelegatede 3个生命周期函数 1 //项目启动后入口函数 2 3 4 5 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 6 7 { 8 9 //这两行是初始化导演 : 注意 一个游戏中只有一个导演10... 阅读全文
posted @ 2013-03-27 19:09 linux_ios 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
ios游戏编程之从零开始 - cocos2d-x 与cocos2d引擎游戏开发
摘要: cocos2d-x的主要特征:跨平台,免费开源,社区支持cocos2d-x的主要功能:基于OpenGL ES 渲染系统。动作, 动作序列,动作组合。场景切换粒子系统音效和背景音乐支持集成物理引擎Box—2D和Chipmunklua脚本支持 阅读全文
posted @ 2013-03-27 18:39 linux_ios 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3