// CCNode 的添加 与tag
// 1 添加子类函数
// CCLayer*layer =CCLayer::create();
// layer->setPosition(ccp(240,200));
// CCSprite*sprChild = CCSprite::create("Icon.png");
// layer->addChild(sprChild);
// addChild(layer);
//
// CCSprite* spr = CCSprite::create("Icon.png");
// spr->setPosition(ccp(100,100));
// CCLayerColor* layerChild = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255),50,50);
// spr->addChild(layerChild);
// addChild(spr);
//------Tag的作用与使用
// CCSprite* spY = CCSprite::create("Icon.png");
// spY->setPosition(ccp(100,200));
// addChild(spY);
//
//
// CCSprite * spr11 = CCSprite::create("Icon.png");
// spr11->setPosition(ccp(200,200));
// addChild(spr11,0,823);
// this->testSprite();
//-------坐标系
// CCSprite * spr =CCSprite::create("Icon.png");
// spr->setPosition(ccp(100,100));
// addChild(spr);
//
// CCSprite*spr2 = CCSprite::create("Icon.png");
// spr2->setPosition(ccp(200,200));
// addChild(spr2);
// //-------锚点
// CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");
// addChild(sp1);
// // sp1->setAnchorPoint(ccp(0,0));
// sp1->setPosition(ccp(sp1->getContentSize().width*0.5,sp1->getContentSize().height*0.5));
// return true;
// //layer 默认充满屏幕
// CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
// addChild(layer);
// CCLOG("%f,%f",layer->getAnchorPoint().x,layer->getAnchorPoint().y);
// CCLOG("%f,%f",layer->getPositionX(),layer->getPositionY());
// CCLOG("%f,%f",layer->getContentSize().width,layer->getContentSize().height);
//-------Z轴与遮盖关系
CCSprite* spA1 =CCSprite::create("Icon.png");
spA1->setPosition(ccp(150,200));
addChild(spA1);
CCSprite* spA2 =CCSprite::create("Icon.png");
spA2->setPosition(ccp(100,200));
spA2->setScale(2);
addChild(spA2);
CCSprite* spB1 =CCSprite::create("Icon.png");
spB1->setPosition(ccp(380,140));
addChild(spB1,1);
CCSprite* spB2 =CCSprite::create("Icon.png");
spB2->setPosition(ccp(330,140));
spB2->setScale(2);
addChild(spB2);