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2013年4月13日
cocos2dx 圆形碰撞
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLayerColor* colorLayer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 0, 255, 0),480 ,320); addChild(colorLayer); CCLabelTTF * pLabel = CCLabelTTF::... 阅读全文
posted @ 2013-04-13 18:05 linux_ios 阅读(871) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx 矩形碰撞
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLayerColor* colorLayer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 255, 0),480 ,320); addChild(colorLayer); CCLabelTTF * pLabel = CCLabelTTF::creat... 阅读全文
posted @ 2013-04-13 18:03 linux_ios 阅读(1888) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx 多点触屏事件
摘要: CCScene* HelloWorld::scene(){ // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene;}/... 阅读全文
posted @ 2013-04-13 18:02 linux_ios 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx 触屏事件
摘要: // on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * spr = CCSprite::create("Icon.png"); spr->setPosition(ccp(150, 200)); addChild(spr, 0... 阅读全文
posted @ 2013-04-13 18:01 linux_ios 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)
2013年4月9日
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png"); sp->setPosition(ccp( size.width/2... 阅读全文
posted @ 2013-04-09 18:59 linux_ios 阅读(4063) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx 动画常见的22种特效
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(200, 200));... 阅读全文
posted @ 2013-04-09 08:32 linux_ios 阅读(5246) 评论(0) 推荐(0)
2013年4月8日
cocos2dx 自定义动画 手动添加
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } // CCSprite * sp= CCSprite::create("crop1.png");// sp->setPosition(ccp(170, 200));// addChild(sp);// // CCAnimation * animation = CCAnimati... 阅读全文
posted @ 2013-04-08 17:28 linux_ios 阅读(708) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx 自定义动画
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; }//// 添加4个精灵, 每个精灵用来标示一帧// CCSprite * sp1= CCSprite::create("crop1.png");// CCSprite * sp2= CCSprite::create("crop2.png");// CCSprite * sp3= CCSpri... 阅读全文
posted @ 2013-04-08 17:26 linux_ios 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
2013年4月6日
cocos2dx 常见的49中动作详解
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); //// Action动作// ////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1... 阅读全文
posted @ 2013-04-06 09:03 linux_ios 阅读(9302) 评论(0) 推荐(2)
2013年4月4日
cocos2dx 基础
摘要: 经过这段时间 , 将cocos2dx的基础部分学完了, 需要消化 , 更需要项目经验啊!继续学习 动作和动画! 加油啊 少年! 阅读全文
posted @ 2013-04-04 13:47 linux_ios 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
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