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2013年3月28日
cocos2dx CCSprite CCLayer 游戏基础
摘要: // CCNode 的添加 与tag// 1 添加子类函数 // CCLayer*layer =CCLayer::create();// layer->setPosition(ccp(240,200));// CCSprite*sprChild = CCSprite::create("Icon.png");// layer->addChild(sprChild);// addChild(layer);//// CCSprite* spr = CCSprite::create("Icon.png");// spr->setPositio. 阅读全文
posted @ 2013-03-28 22:26 linux_ios 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx CCLayer 常用的两种Layer层
摘要: // 常用的两种Layer层 CCLayer * lay = CCLayer::create();//默认的颜色是黑色 addChild(lay);// 红色 CCLayerColor * layercolor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255)); addChild(layercolor); layercolor->setPosition(ccp(250, 250)); // 蓝色 同时确定位置和颜色 CCLayerColor * layercolor1 = CCLa... 阅读全文
posted @ 2013-03-28 21:59 linux_ios 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx CCSprite 精灵的常用函数
摘要: // 精灵的常用函数 // add "HelloWorld" splash screen"// 创建 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");// 位置 sp->setPosition(ccp(80,100));// 旋转 sp->setRotation(100); //0-360度// 设置放缩 sp->setScale(1.5);//0-1是缩小 大于1 就是放大了 addChild(sp); CCSprite * sp1= CCSprite::cre... 阅读全文
posted @ 2013-03-28 21:27 linux_ios 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0)
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