• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
linux_ios
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅
上一页 1 2 3 4 下一页
2013年4月4日
cocos2dx CCScrollView 滚动视图
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 创建一个layer作为容器 CCLayer * containlayer = CCLayer::create(); CCSprite * sp = CCSprit... 阅读全文
posted @ 2013-04-04 13:42 linux_ios 阅读(1904) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCProgressTimer * pr = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png")); pr->setPosition(ccp(100,200));// 设置进度条的样式 pr->setType(kCCProgressTi... 阅读全文
posted @ 2013-04-04 11:30 linux_ios 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx scheduleUpdate 更新函数
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(100,100)); addChild(sp,0,922); // scheduleUpdate();// 自定义更新函数 , 每一帧都调用 sche... 阅读全文
posted @ 2013-04-04 11:06 linux_ios 阅读(1885) 评论(2) 推荐(0)
cocos2dx 获取设备的当前语言
摘要: // 获取当前设备的语言 CCSize size= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 这个是显示当前设备 CCLabelTTF * labelLanguage = CCLabelTTF::create("", "", 20); labelLanguage->setPosition(ccp(size.width* 0.5, size.height*0.5)); // 获取语言 ccLanguageType la = CCApplication::sharedApplica... 阅读全文
posted @ 2013-04-04 09:46 linux_ios 阅读(747) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx 绘图Draw
摘要: void HelloWorld::draw(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 设置颜色 ccDrawColor4B(255, 0, 255, 0);// 设置宽度 glLineWidth(3);// 绘制一条直线 起点到终点的位置 ccDrawLine(ccp(0, 0), ccp(size.width*0.5, size.height*0.5)); ccDrawColor4B(225, 255, 0, 0);// 设置像素尺寸 ... 阅读全文
posted @ 2013-04-04 09:44 linux_ios 阅读(868) 评论(0) 推荐(0)
2013年4月3日
cocos2dx CCControlButton 按钮事件
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("为选中文字", "MarkerFelt",25); CCControlButton * button = CCControlButton ::create(label,CCScale9Sprite::create("bu... 阅读全文
posted @ 2013-04-03 23:58 linux_ios 阅读(2247) 评论(0) 推荐(0)
2013年4月1日
cocos2dx CCControlSlider 滑动条
摘要: //滑动条 CCControlSlider * slider = CCControlSlider ::create("sliderBg.png", "sliderProgress.png", "sliderThumb.png"); slider->setPosition(ccp(200, 170));// 设置滑动条最大值 slider->setMaximumValue(100); // 设置滑动条最小值 slider->setMinimumValue(0); addChild(slider,0,921);// 设置 阅读全文
posted @ 2013-04-01 23:49 linux_ios 阅读(2514) 评论(0) 推荐(0)
2013年3月31日
cocos2dx 开关 CCControlSwitch
摘要: //CCLabelTTF * label1 = CCLabelTTF::create("开", "Arial-BodMT", 16);CCLabelTTF * label2 = CCLabelTTF ::create("关", "Arial-BodMT", 16);// 创建CCControlSwitch 开关// 参数1: 掩饰底图// 参数2 作为打开状态// 参数3 作为关闭状态// 参数4 作为开关触发图// 参数5 作为打开的文字// 参数6 作为关闭的文字CCControlSwitch * pSwitc 阅读全文
posted @ 2013-03-31 20:06 linux_ios 阅读(665) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx 编辑框 CCEditBox
摘要: .cpp文件bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCScale9Sprite * sacel9SprY=CCScale9Sprite::create("green_edit.png"); CCEditBox * bo... 阅读全文
posted @ 2013-03-31 17:40 linux_ios 阅读(5249) 评论(0) 推荐(0)
CCMenuItem 的作用 和方法
摘要: // 菜单是游戏中必不可少的一部分的界面元素 在cocos2dx中封装了 ccmenu类// CCMenu * menu = CCMenu ::create();创建方式// 5中创建CCMenuItem // CCMenuItemFont// 参数1 显示的文字 参数2 触发的目标对象 参数3 触发的目标函数 CCMenuItemFont * itemfont = CCMenuItemFont::create("开始游戏", this,menu_selector(HelloWorld::menuFun)); itemfont->se... 阅读全文
posted @ 2013-03-31 13:36 linux_ios 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 下一页
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3