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cocos2dx四种创建精灵的方法

//    /====创建精灵的四种方法
    CCSprite * spr1 = CCSprite::create("Icon.png");
    spr1->setPosition(ccp(70, 150));
    this->addChild(spr1);
    
//    参数  图片名称   矩形区域
    CCSprite * spr2 = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));
    spr2->setPosition(ccp(150, 150));
    this->addChild(spr2);
//    利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
//    参数  帧的名称
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
     CCSprite * spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
      spr3->setPosition(ccp(230, 150));
      this->addChild(spr3);
//    通过另一帧生成
//    利用另外一帧生成一个精灵对象
//参数   精灵对象
    CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));
    CCSprite * spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
    spr4->setPosition(ccp(310, 150));
    addChild(spr4);
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");

 

 

posted @ 2013-03-27 23:19  linux_ios  阅读(847)  评论(0)    收藏  举报
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