2019年10月31日
摘要:
AssetDatabase.Refresh()
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posted @ 2019-10-31 15:59
凌落成迷
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2019年10月28日
摘要:
Process.Start("shutdown.exe", "-s");//关机 Process.Start("shutdown.exe", "-s -t "+"120");//延时120秒后关机Process.Start("shutdown.exe", "-a");//取消关机
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posted @ 2019-10-28 10:24
凌落成迷
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2019年8月26日
摘要:
将 "PartyBuilding_01_01" 转为 ["PartyBuilding","01","01"] string[] _tempStrArr = _info.Split('_'); _tempStrArr则为 ["PartyBuilding","01","01"]
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posted @ 2019-08-26 11:36
凌落成迷
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2019年7月18日
摘要:
可以在unity中window→Package Manager,找到Post Processing插件 然后通过此插件就可以调整景深效果了 注意 摄像机上需绑定 Post Process Layer 然后创建一个空对象,绑定 Post Oricess Volume 接下来,自己调整参数吧 Foces
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posted @ 2019-07-18 10:27
凌落成迷
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2019年5月8日
摘要:
https://developer.leapmotion.com/unity#5436356 unity驱动 https://developer.leapmotion.com/get-started 驱动
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posted @ 2019-05-08 11:16
凌落成迷
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2019年2月25日
posted @ 2019-02-25 16:55
凌落成迷
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2019年2月22日
posted @ 2019-02-22 16:42
凌落成迷
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摘要:
将string转为HEX 然后将转好的HEX数据发送给服务端 发送的调用方法如下
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posted @ 2019-02-22 16:39
凌落成迷
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2019年1月23日
摘要:
在unity中,除了控制color中的alpha和material中的alpha之外,还可以给物体添加CanvasGroup组件,以此来达到控制alpha的目的
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posted @ 2019-01-23 16:09
凌落成迷
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2019年1月22日
摘要:
使用 Mathf.Clamp(vlaue,min,max); 来限制模型的移动边界 float tempY = 0f; tempY=Mathf.Clamp(transform.position.y,-140,140); transform.position=new Vector3(transform
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posted @ 2019-01-22 13:41
凌落成迷
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