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  2019年10月31日
摘要: AssetDatabase.Refresh() 阅读全文
posted @ 2019-10-31 15:59 凌落成迷 阅读(869) 评论(0) 推荐(0)
  2019年10月28日
摘要: Process.Start("shutdown.exe", "-s");//关机 Process.Start("shutdown.exe", "-s -t "+"120");//延时120秒后关机Process.Start("shutdown.exe", "-a");//取消关机 阅读全文
posted @ 2019-10-28 10:24 凌落成迷 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0)
  2019年8月26日
摘要: 将 "PartyBuilding_01_01" 转为 ["PartyBuilding","01","01"] string[] _tempStrArr = _info.Split('_'); _tempStrArr则为 ["PartyBuilding","01","01"] 阅读全文
posted @ 2019-08-26 11:36 凌落成迷 阅读(847) 评论(0) 推荐(0)
  2019年7月18日
摘要: 可以在unity中window→Package Manager,找到Post Processing插件 然后通过此插件就可以调整景深效果了 注意 摄像机上需绑定 Post Process Layer 然后创建一个空对象,绑定 Post Oricess Volume 接下来,自己调整参数吧 Foces 阅读全文
posted @ 2019-07-18 10:27 凌落成迷 阅读(3223) 评论(0) 推荐(0)
  2019年5月8日
摘要: https://developer.leapmotion.com/unity#5436356 unity驱动 https://developer.leapmotion.com/get-started 驱动 阅读全文
posted @ 2019-05-08 11:16 凌落成迷 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
  2019年2月25日
摘要: 输出的s1应该为41 阅读全文
posted @ 2019-02-25 16:55 凌落成迷 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
  2019年2月22日
摘要: 服务端 客户端 调用方法 阅读全文
posted @ 2019-02-22 16:42 凌落成迷 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将string转为HEX 然后将转好的HEX数据发送给服务端 发送的调用方法如下 阅读全文
posted @ 2019-02-22 16:39 凌落成迷 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
  2019年1月23日
摘要: 在unity中,除了控制color中的alpha和material中的alpha之外,还可以给物体添加CanvasGroup组件,以此来达到控制alpha的目的 阅读全文
posted @ 2019-01-23 16:09 凌落成迷 阅读(874) 评论(0) 推荐(0)
  2019年1月22日
摘要: 使用 Mathf.Clamp(vlaue,min,max); 来限制模型的移动边界 float tempY = 0f; tempY=Mathf.Clamp(transform.position.y,-140,140); transform.position=new Vector3(transform 阅读全文
posted @ 2019-01-22 13:41 凌落成迷 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0)
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