2024年3月29日
摘要:
1、格式化货币(跟系统的环境有关,中文系统默认格式化人民币,英文系统格式化美元)string.Format("{0:C}",0.2) 结果为:¥0.20 (英文操作系统结果:$0.20)默认格式化小数点后面保留两位小数,如果需要保留一位或者更多,可以指定位数string.Format("{0:C1}
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posted @ 2024-03-29 13:46
凌落成迷
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2024年3月26日
摘要:
//排序var newFaceInfoList = faceTopInfoList.OrderByDescending(o => o.finalValue).ToList();//降序 (更新排行榜的infoList的排序) var quChongList= faceTopInfoList.Wher
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posted @ 2024-03-26 17:01
凌落成迷
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2024年3月20日
摘要:
先是 Y_FaceItem类 using DlibDotNet; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Y_FaceItem : MonoBehaviou
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posted @ 2024-03-20 15:45
凌落成迷
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2024年3月19日
摘要:
如图,勾选那些之后,再点击 Regenerate project files 即可
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posted @ 2024-03-19 12:06
凌落成迷
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2022年5月16日
摘要:
转自https://blog.csdn.net/weixin_44250118/article/details/119318012?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~
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posted @ 2022-05-16 15:14
凌落成迷
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2022年4月25日
摘要:
有时候会有抖动的情况发生 抖动时,取消勾选这个脚本,会有所好转,但是不一定能完全解决。 还是要看摄像头跟识别图之间的角度跟距离,还有识别图本身的识别点的精度
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posted @ 2022-04-25 17:52
凌落成迷
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2022年4月14日
摘要:
转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 [CreateAssetMenu(
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posted @ 2022-04-14 11:13
凌落成迷
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2022年3月15日
摘要:
Unity解决:Deterministic compilation failed.You can disable Deterministic builds in Player Settings Edit→Project Settings → Player 找到 Use Deterministic C
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posted @ 2022-03-15 16:15
凌落成迷
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2021年3月7日
摘要:
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ChatLinkListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IBeginDr
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posted @ 2021-03-07 15:08
凌落成迷
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2021年1月25日
摘要:
平面坐标计算代码 /// 平面坐标系,通过三角函数求终点坐标 /// startPoint(x,y): 起点 /// angle: 角度 /// distance: 距离 /// <returns>终点坐标</returns> function calNewPointByAngle2(startPo
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posted @ 2021-01-25 16:40
凌落成迷
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