2025年4月29日
摘要:
自定义类 [System.Serializable] public class Test { public string name; public int age; } 数据类 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateA
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posted @ 2025-04-29 11:48
凌落成迷
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2025年4月16日
摘要:
如果在UE5.5.4中,内容浏览器→添加 中没有MetaHuman,插件中也没有MetaHuman。 先在fab中找到 MetaHuman Plugin,加入到自己的库中: 然后去Epic Game启动器的库中搜索 MetaHuman Plugin,安装到引擎: 安装完毕后,在UE引擎中,编辑→插件
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posted @ 2025-04-16 15:59
凌落成迷
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2025年4月3日
摘要:
socket接收中文后,可能会发生乱码,这个时候可以尝试使用: byte[] recvData = new byte[1024]; recvLen = socket.ReceiveFrom(recvData, ref clientEnd); //recvStr = Encoding.UTF8.Get
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posted @ 2025-04-03 15:10
凌落成迷
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2025年3月26日
摘要:
touchScript的按下: void Start() { TouchManager.Instance.PointersPressed += Instance_PointersPressed;//按下 } /// <summary> /// TUIO触碰点击后触发(可以获取到坐标的点击) ///
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posted @ 2025-03-26 10:21
凌落成迷
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2024年11月19日
摘要:
环境要求 PICO 设备型号:PICO Neo3、PICO 4 和 PICO 4 Ultra 系列。在不同型号的设备上,视频透视画面的色调和清晰 PICO 设备系统版本:5.11.0 及以上 必要条件: 1.需禁用场景内的所有后处理能力,否则透视无法生效。 2.若你在项目中使用了 Vulkan 和通
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posted @ 2024-11-19 15:38
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摘要:
发声物体: 将AudioSource设置为2D音 然后在发声物体上挂载PXR_Audio_Spatializer_Audio Source 收声物体: 除了挂载Audio Listener外 还需要挂载PXR_Audio_Spaializer_Audio Listener 此外,还可以找个合适的位置
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posted @ 2024-11-19 14:13
凌落成迷
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2024年7月11日
摘要:
1.通过GPS获取经纬度 直接上代码了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GetGPS : MonoBeh
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posted @ 2024-07-11 11:04
凌落成迷
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2024年7月10日
摘要:
1.先 生成user.keystore 创建Project Settings -> Player ->Publishing Settings 选择Create New -> Anywhere 2. 获取sha1码 我的unity版本是2022.3.27,所以cmd中要先进入这个路径(cmd中 cd
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posted @ 2024-07-10 16:11
凌落成迷
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2024年7月3日
摘要:
/// <summary> /// 从列表points中获取距离targetPoint最近的坐标 /// </summary> /// <param name="points"></param> /// <param name="targetPoint"></param> /// <returns>
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posted @ 2024-07-03 17:29
凌落成迷
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2024年3月29日
摘要:
string strNeed = string.Format("{0}{1}",str1,str2); //可以拼接成各种字符串 string strNeed = string.Format("{0:F2}", 2.3634f); // 可以使字符串为保留两位小数的浮点数值 string strNe
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posted @ 2024-03-29 14:20
凌落成迷
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