2019年1月17日
摘要:
上面是检测输出的代码,键盘对应键值为:
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posted @ 2019-01-17 16:39
凌落成迷
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2019年1月7日
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最近要做个东西,里面需要用多点触摸的形式跟模型进行交互 首先, 在MainCamera上添加 Physics Raycaster 然后, 在模型上添加EventTrigger 在模型上添加脚本ShiYe 现在再拿鼠标从模型上划过去 就会看到输出aaa了
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posted @ 2019-01-07 12:05
凌落成迷
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2018年12月26日
posted @ 2018-12-26 16:33
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2018年12月3日
摘要:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { [SerializeField] Image myImage; // Use this for initializ...
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posted @ 2018-12-03 14:48
凌落成迷
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2018年11月30日
摘要:
private void AddTriggersListener(GameObject obj, EventTriggerType eventID, UnityAction<BaseEventData> action) { EventTrigger trigger = obj.GetComponen
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posted @ 2018-11-30 12:47
凌落成迷
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摘要:
btns是一个Button[ ] EventSystem.current.currentSelectedGameObject可以获取到当前点击的按钮的GameObject
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posted @ 2018-11-30 12:43
凌落成迷
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2018年11月26日
摘要:
今天将开发一定阶段的Unity程序打包发布,在编辑时没任何问题,但是发布后,数据一直不能使用,开始以为是数据没有加载进来,数据在打包的时候丢失,后来发现放在resource里就不会丢失,尝试了半天,最后发现是 读取文件时的 字符串编码问题,就算在编译器里设为 Encoding.GetEncoding
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posted @ 2018-11-26 11:45
凌落成迷
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2018年11月23日
摘要:
借鉴 https://www.jianshu.com/p/8bfe94822886 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 脚本挂载到每个可拖拽的Item上面
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posted @ 2018-11-23 19:39
凌落成迷
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摘要:
1.打开Unity,然后在场景中添加“Canvas”元素 2.在Canvas中添加“Panel” 3.在Panel下添加三个Toggle Toggle中的Is On:默认是否选中 4.在Panel上添加“Toggle Group”组件 5.将Panel上的Toggle Group关联到Toggle的
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posted @ 2018-11-23 10:18
凌落成迷
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2018年11月22日
摘要:
步骤: 1.在SceneMail创建一个Panel 改名为ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect组件,Scroll Rect组件勾选Vertical 只需要垂直滚动 2.在SceneMail创建一个Scrollbar控件 3.ScrollRect上添加子控件P
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posted @ 2018-11-22 12:38
凌落成迷
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