unity 限制模型移动的边界 使用 Mathf.Clamp(vlaue,min,max); 来限制模型的移动边界 float tempY = 0f; tempY=Mathf.Clamp(transform.position.y,-140,140); transform.position=new Vector3(transform.position.x,tempY,transform.position.z); 以上代码用于限制模型的y的界限,最大不能超过140,最小不能超过-140